PENGEMBANGAN VIDEO ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA EDUKASI POLA HIDUP SEHAT BAGI SISWA SEKOLAH DASAR

Ongebele, Julio Pietro Muli (2026) PENGEMBANGAN VIDEO ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA EDUKASI POLA HIDUP SEHAT BAGI SISWA SEKOLAH DASAR. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (1MB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (212kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (396kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (214kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (810kB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version

Download (67kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (50kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.11.5025.zip - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (28MB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (478kB)

Abstract

Kesadaran siswa Sekolah Dasar (SD) terhadap penerapan pola hidup sehat saat ini masih rendah, ditandai dengan kurangnya aktivitas fisik serta pola konsumsi makanan yang tidak seimbang. Meskipun materi Pola Hidup Sehat (PHS) telah masuk dalam kurikulum, metode penyampaiannya masih didominasi oleh ceramah konvensional dan media cetak statis. Akibatnya, siswa cenderung cepat bosan, motivasi belajar menurun, dan nilai akademis sulit mencapai batas ketuntasan minimal. Selain itu, tenaga pendidik juga mengalami kendala dalam mendemonstrasikan kebiasaan sehat karena keterbatasan alat peraga di sekolah. Sebagai solusi, dilakukan penelitian inovatif menggunakan metode Research and Development (R&D). Proses perancangan diawali dengan penyusunan naskah (script) dan cetak biru visual berupa storyboard. Selanjutnya, dilakukan pengumpulan komponen digital (material collecting) seperti aset grafis dan rekaman suara (voiceover). Proses pembuatan animasi dieksekusi secara intensif menggunakan software Adobe After Effects, dengan fokus pada pengaturan titik gerak (keyframing) yang mendetail serta sinkronisasi audio-visual berbasis grafik gelombang suara (waveform) demi menghasilkan pergerakan karakter yang halus. Hasil akhir penelitian ini adalah video animasi 2D berformat .MP4 yang mengintegrasikan karakter edukatif "Boby" dan "Kak Sehat". Video ini merangkum materi kesehatan dasar secara komprehensif, mulai dari tata cara mencuci tangan enam langkah, pedoman gizi "Isi Piringku", hingga pentingnya waktu istirahat. Produk multimedia ini layak digunakan oleh guru sebagai media pembelajaran di kelas maupun orang tua di rumah melalui platform YouTube dan TikTok. Untuk pengembangan lebih lanjut, disarankan agar media ini dikembangkan menjadi aplikasi gim interaktif demi meningkatkan keterlibatan aktif siswa.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
-, Bernadhed
Uncontrolled Keywords: Video Animasi 2D, Pola Hidup Sehat, Adobe After Effetc, Media Edukasi Digital, 2D Animation Video, Healthy Lifestyle, Digital Educational Media.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus > 696 Animasi
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 01 Oct 2026 03:09
Last Modified: 01 Oct 2026 03:09
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33098

Actions (login required)

View Item View Item