PERANCANGAN MODEL 3D INTERIOR UNTUK APLIKASI CAHAYA KREASI FURNITURE MENGGUNAKAN TEKNIK POLYGONAL MODELING

Subekti, Rey (2026) PERANCANGAN MODEL 3D INTERIOR UNTUK APLIKASI CAHAYA KREASI FURNITURE MENGGUNAKAN TEKNIK POLYGONAL MODELING. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (675kB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (260kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (479kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (390kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (874kB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version

Download (76kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (366kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.12.2457.zip
Restricted to Repository staff only

Download (622B)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (641kB)

Abstract

Perkembangan promosi digital menuntut industri furnitur untuk menghadirkan media visualisasi produk yang lebih interaktif dan representatif dibandingkan katalog dua dimensi yang bersifat statis. Mitra Cahaya Kreasi Furniture saat ini masih menggunakan media promosi berupa katalog cetak dan unggahan gambar 2D yang belum mampu menampilkan detail produk secara menyeluruh, sehingga menyulitkan konsumen dalam memahami bentuk, ukuran, dan karakteristik material furnitur secara akurat. Kondisi tersebut mendorong kebutuhan akan perancangan aset model 3D interior yang realistis sekaligus efisien dari sisi performa. Penelitian ini bertujuan untuk merancang model 3D interior menggunakan teknik Polygonal Modeling dengan penerapan optimasi mesh guna menghasilkan keseimbangan antara kualitas visual dan efisiensi geometri. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Objek penelitian difokuskan pada produk best seller Kitchen Set sebagai elemen utama interior dapur. Evaluasi dilakukan dengan membandingkan model sebelum dan sesudah optimasi berdasarkan parameter jumlah polygon dan nilai frame per second (FPS) sebagai indikator performa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan optimasi mesh mampu menurunkan kompleksitas polygon tanpa mengurangi kualitas visual secara signifikan, sehingga model 3D yang dihasilkan lebih efisien untuk digunakan dalam media promosi digital interaktif. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi teknis dalam pengembangan aset 3D interior yang terstruktur, realistis, dan optimal dari sisi performa.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Pranata, Caraka Aji
Uncontrolled Keywords: 3D interior model, Polygonal Modeling, Mesh optimization, Polygon count, Frame per second (FPS), Digital promotion, Optimasi Mesh, Promosi Digital.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Sistem Informasi
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 22 Sep 2026 04:13
Last Modified: 22 Sep 2026 04:13
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32921

Actions (login required)

View Item View Item