PERANCANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DI CAHAYA KREASI INTERIOR MENGGUNAKAN METODE SDLC

Gumelar, Ridho Shidiq (2026) PERANCANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DI CAHAYA KREASI INTERIOR MENGGUNAKAN METODE SDLC. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (941kB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (242kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (498kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (2MB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version

Download (69kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (607kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.12.2443.zip
Restricted to Repository staff only

Download (9kB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (762kB)

Abstract

Perkembangan teknologi informasi mendorong transformasi digital dalam bidang bisnis dan pemasaran, namun Cahaya Kreasi Interior masih menggunakan media promosi konvensional seperti katalog cetak dan media sosial yang dinilai kurang optimal dalam menampilkan produk secara interaktif. Keterbatasan visualisasi dua dimensi pada katalog konvensional sering menimbulkan keraguan konsumen dalam menentukan kesesuaian furnitur dengan kondisi ruangan yang dimiliki. Penelitian ini bertujuan merancang aplikasi Augmented Reality (AR) berbasis markerless dengan ground plane detection sebagai media katalog dan promosi furnitur di Cahaya Kreasi Interior menggunakan metode Software Development Life Cycle (SDLC), sekaligus mengevaluasi kelayakan aplikasi melalui kuesioner skala Likert. Aplikasi dikembangkan menggunakan Unity dan Vuforia Engine yang memungkinkan pengguna menempatkan objek furnitur tiga dimensi secara langsung pada permukaan nyata melalui kamera smartphone, dengan fitur utama berupa Main Menu, Katalog AR, dan Display Room. Pengujian dilakukan pada 20 responden menggunakan kuesioner skala Likert 5 poin dan menghasilkan tingkat penerimaan pengguna sebesar 84,7% dengan kategori Sangat Baik, sehingga aplikasi dinilai layak digunakan sebagai media katalog dan promosi furnitur yang lebih interaktif dibandingkan media promosi konvensional.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Pranata, Caraka Aji
Uncontrolled Keywords: Augmented Reality, Markerless AR, Software Development Life Cycle (SDLC), Promotional Media, Cahaya Kreasi Interior.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Sistem Informasi
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 22 Sep 2026 03:46
Last Modified: 22 Sep 2026 03:46
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32917

Actions (login required)

View Item View Item