Gumelar, Ridho Shidiq (2026) PERANCANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DI CAHAYA KREASI INTERIOR MENGGUNAKAN METODE SDLC. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (941kB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (242kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (498kB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (2MB) |
|
|
Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version Download (69kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (607kB) |
|
|
Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.12.2443.zip Restricted to Repository staff only Download (9kB) |
|
|
Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (762kB) |
Abstract
Perkembangan teknologi informasi mendorong transformasi digital dalam bidang bisnis dan pemasaran, namun Cahaya Kreasi Interior masih menggunakan media promosi konvensional seperti katalog cetak dan media sosial yang dinilai kurang optimal dalam menampilkan produk secara interaktif. Keterbatasan visualisasi dua dimensi pada katalog konvensional sering menimbulkan keraguan konsumen dalam menentukan kesesuaian furnitur dengan kondisi ruangan yang dimiliki. Penelitian ini bertujuan merancang aplikasi Augmented Reality (AR) berbasis markerless dengan ground plane detection sebagai media katalog dan promosi furnitur di Cahaya Kreasi Interior menggunakan metode Software Development Life Cycle (SDLC), sekaligus mengevaluasi kelayakan aplikasi melalui kuesioner skala Likert. Aplikasi dikembangkan menggunakan Unity dan Vuforia Engine yang memungkinkan pengguna menempatkan objek furnitur tiga dimensi secara langsung pada permukaan nyata melalui kamera smartphone, dengan fitur utama berupa Main Menu, Katalog AR, dan Display Room. Pengujian dilakukan pada 20 responden menggunakan kuesioner skala Likert 5 poin dan menghasilkan tingkat penerimaan pengguna sebesar 84,7% dengan kategori Sangat Baik, sehingga aplikasi dinilai layak digunakan sebagai media katalog dan promosi furnitur yang lebih interaktif dibandingkan media promosi konvensional.
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | Augmented Reality, Markerless AR, Software Development Life Cycle (SDLC), Promotional Media, Cahaya Kreasi Interior. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data | ||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Sistem Informasi | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 22 Sep 2026 03:46 | ||
| Last Modified: | 22 Sep 2026 03:46 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32917 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

