Wirabuana, Wisnu Satria (2024) PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE ANIMATE. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (1MB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (215kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (996kB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (191kB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version Download (79kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (100kB) |
|
|
Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 19.12.1024.zip Restricted to Repository staff only Download (81MB) |
|
|
Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (723kB) |
Abstract
Pendidikan memegang peran penting dalam pembentukan sumber daya manusia yang berkualitas dan juga faktor penentu dalam pertumbuhan dan perkembangan bangsa, sehingga penting dalam pemanfaatan pembelajaran. Pembelajaran mengenai matematika di SD Negeri Pokoh 2 metode yang di dilakukan dalam penyampaianya pada saat ini masih menggunakan media pembelajaran konvensional. Multimedia interaktif dapat digunakan sebagai media pembelajaran di SD Negeri Pokoh 2. Multimedia interaktif dapat digunakan sebagai alat bantu media tenaga pengajar dan juga sebagai salah satu alternatif media pembelajaran yang efektif dalam penyampaian materi kepada siswa Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Yang diawali dengan tahap Concept yang dilakukan observasi dan wawancara untuk mendentifikasi dan menentukan dasar masalah, selanjutnya tahap Design atau perancangan, Material Collecting atau Pengumpulan material, Assembly atau pembuatan, Testing atau pengujian, dan Distribusi. Untuk mengatasi masalah tersebut yaitu dengan membangun aplikasi media interaktif sebagai media pembelajaran matematika berbasis desktop dengan menggunakan Software Adobe Animate. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi media interaktif yang berisikan informasi pembelajaran matematika yang diantaranya berisi tentang materi matematika bangun ruang,soal yang berupa quiz bergambar dan materi. Skor penilaianya ini berdasarkan hasil pengujian yang berupa kuesioner penilaian kepada 5 guru yang menghasilkan presentase 90,6%dan dapat dikategorikan sangat baik.
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | Multimedia Interaktif, Adobe Animate, Multimedia Development Live Cycle (MDLC), Desktop, Matematika, Interactive Multimedia, Mathematics. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus | ||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Sistem Informasi | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 18 Sep 2026 02:01 | ||
| Last Modified: | 18 Sep 2026 02:01 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32838 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

