ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA TERHADAP GAME ROBLOX MENGGUNAKAN TEKNIK NATURAL LANGUAGE PROCESSING

Athifa, Rifqa (2026) ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA TERHADAP GAME ROBLOX MENGGUNAKAN TEKNIK NATURAL LANGUAGE PROCESSING. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (824kB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (224kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (485kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (608kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version

Download (121kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (202kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.11.4865.zip
Restricted to Repository staff only

Download (415kB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (481kB)

Abstract

Kemajuan teknologi digital telah membuat game online menjadi salah satu bentuk hiburan dan interaksi sosial yang paling digemari oleh banyak pengguna platform. Salah satunya yang banyak digunakan adalah Roblox, yang memungkinkan pemain tidak hanya bermain tetapi juga berkreasi dan berinteraksi dalam dunia virtual. Banyaknya pengguna aktif memberikan beragam ulasan dan pendapat yang mencerminkan sentimen mereka terhadap pengalaman bermain. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengguna terhadap game Roblox dengan memanfaatkan teknik Natural Language Processing (NLP) dalam jurusan informatika. Proses penelitian meliputi pengumpulan data berupa ulasan pengguna dari berbagai sumber daring. Data tersebut akan diproses melalui tahap pembersihan, normalisasi, dan analisis menggunakan metode NLP seperti Support Vector Machine (SVM) atau model Deep Learning (LSTM). Analisis ini dilakukan untuk mengetahui kecenderungan opini pengguna (apakah bernada positif atau negatif) serta faktor yang mempengaruhi pandangan terhadap game Roblox. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan pemahaman lebih mendalam mengenai persepsi pengguna, yang berguna bagi pengembang dalam meningkatkan kualitas permainan. Selain itu, penelitian ini juga diharapkan dapt berkontribusi dalam penerapan NLP untuk dianalisis sentimen di bidang Informatika, lebih tepatnya pada studi mengenai game online.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Agastya, I Made Artha
Uncontrolled Keywords: Analisis Sentimen, Pengguna Roblox, Game Online, Opini Pengguna, Natural Language Processing (NLP), Sentiment Analysis, Roblox Users, Online Games, User Opinions.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 20 Jul 2026 03:46
Last Modified: 20 Jul 2026 03:46
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32246

Actions (login required)

View Item View Item