Athifa, Rifqa (2026) ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA TERHADAP GAME ROBLOX MENGGUNAKAN TEKNIK NATURAL LANGUAGE PROCESSING. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (824kB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (224kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (485kB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (608kB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version Download (121kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (202kB) |
|
|
Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.11.4865.zip Restricted to Repository staff only Download (415kB) |
|
|
Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (481kB) |
Abstract
Kemajuan teknologi digital telah membuat game online menjadi salah satu bentuk hiburan dan interaksi sosial yang paling digemari oleh banyak pengguna platform. Salah satunya yang banyak digunakan adalah Roblox, yang memungkinkan pemain tidak hanya bermain tetapi juga berkreasi dan berinteraksi dalam dunia virtual. Banyaknya pengguna aktif memberikan beragam ulasan dan pendapat yang mencerminkan sentimen mereka terhadap pengalaman bermain. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengguna terhadap game Roblox dengan memanfaatkan teknik Natural Language Processing (NLP) dalam jurusan informatika. Proses penelitian meliputi pengumpulan data berupa ulasan pengguna dari berbagai sumber daring. Data tersebut akan diproses melalui tahap pembersihan, normalisasi, dan analisis menggunakan metode NLP seperti Support Vector Machine (SVM) atau model Deep Learning (LSTM). Analisis ini dilakukan untuk mengetahui kecenderungan opini pengguna (apakah bernada positif atau negatif) serta faktor yang mempengaruhi pandangan terhadap game Roblox. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan pemahaman lebih mendalam mengenai persepsi pengguna, yang berguna bagi pengembang dalam meningkatkan kualitas permainan. Selain itu, penelitian ini juga diharapkan dapt berkontribusi dalam penerapan NLP untuk dianalisis sentimen di bidang Informatika, lebih tepatnya pada studi mengenai game online.
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | Analisis Sentimen, Pengguna Roblox, Game Online, Opini Pengguna, Natural Language Processing (NLP), Sentiment Analysis, Roblox Users, Online Games, User Opinions. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus |
||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Informatika | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 20 Jul 2026 03:46 | ||
| Last Modified: | 20 Jul 2026 03:46 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32246 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

