PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GIM GOING UNDERGROUND DENGAN TEKNIK PROCEDURAL GENERATED WORLD MENGGUNAKAN GODOT ENGINE

-, Sufi (2023) PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GIM GOING UNDERGROUND DENGAN TEKNIK PROCEDURAL GENERATED WORLD MENGGUNAKAN GODOT ENGINE. D3 - Diploma thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (2MB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (126kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (356kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (240kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (374kB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version

Download (40kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (98kB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)

Abstract

Untuk membuat sebuah gim, dibutuhkan sebuah game engine.Game engine adalah sebuah sistem perangkat lunak yang dirancang untuk gim.Game engine memiliki berbagai fitur yang memudahkan pengembang gim untuk membuat gim., misalnya fitur untuk memasukan sebuah grafik baik 2 dimensi maupun 3 dimensi, fitur untuk memasukan berbagai coding serta logika, dan fitur untuk bisa membuat Artifical intelligence di dalam gim.Salah satu game engine yang terkenal karena kemudahannya adalah Godot Engine. Dalam teknik pembuatan gim juga dikenal sebuah teknik beranama Procedural Content Generation untuk menggenerasi konten yang ada di dalam gim secara otomatis dengan pengaturan yang telah ditetapkan sebelumnya.Teknik ini mempermudah pembuatan gim dalam aspek waktu produksi karena desainer gim tidak diharuskan mendesain level dari gim. Dari penelitian ini akan menghasilkan sebuah gim yang levelnya tergenerasi secara otomatis dengan teknik Procedural Content Generation.Keberhasilan dari teknik in juga akan diuji coba dengan menguji generasi dari levelnya beberapa kali untuk mendapatkan bukti bahwa level dari gim ini benar-benar dibuat secara acak dan otomatis.

Item Type: Thesis (D3 - Diploma)
Contributor:
Pembimbing
Maulina, Dina
Uncontrolled Keywords: Gim, Game Engine, Godot Engine, Procedural Content Generation.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > D3 Manajemen Informatika
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 17 Jul 2026 02:31
Last Modified: 17 Jul 2026 02:31
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32206

Actions (login required)

View Item View Item