-, Sufi (2023) PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GIM GOING UNDERGROUND DENGAN TEKNIK PROCEDURAL GENERATED WORLD MENGGUNAKAN GODOT ENGINE. D3 - Diploma thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (2MB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (126kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (356kB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (240kB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (374kB) |
|
|
Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version Download (40kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (98kB) |
|
|
Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (2MB) |
Abstract
Untuk membuat sebuah gim, dibutuhkan sebuah game engine.Game engine adalah sebuah sistem perangkat lunak yang dirancang untuk gim.Game engine memiliki berbagai fitur yang memudahkan pengembang gim untuk membuat gim., misalnya fitur untuk memasukan sebuah grafik baik 2 dimensi maupun 3 dimensi, fitur untuk memasukan berbagai coding serta logika, dan fitur untuk bisa membuat Artifical intelligence di dalam gim.Salah satu game engine yang terkenal karena kemudahannya adalah Godot Engine. Dalam teknik pembuatan gim juga dikenal sebuah teknik beranama Procedural Content Generation untuk menggenerasi konten yang ada di dalam gim secara otomatis dengan pengaturan yang telah ditetapkan sebelumnya.Teknik ini mempermudah pembuatan gim dalam aspek waktu produksi karena desainer gim tidak diharuskan mendesain level dari gim. Dari penelitian ini akan menghasilkan sebuah gim yang levelnya tergenerasi secara otomatis dengan teknik Procedural Content Generation.Keberhasilan dari teknik in juga akan diuji coba dengan menguji generasi dari levelnya beberapa kali untuk mendapatkan bukti bahwa level dari gim ini benar-benar dibuat secara acak dan otomatis.
| Item Type: | Thesis (D3 - Diploma) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | Gim, Game Engine, Godot Engine, Procedural Content Generation. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data |
||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > D3 Manajemen Informatika | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 17 Jul 2026 02:31 | ||
| Last Modified: | 17 Jul 2026 02:31 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32206 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

