{JALUR NON REGULER – LOMBA} PENERAPAN METODE PRACTICE-BASED RESEARCH DALAM PERANCANGAN ASET VISUAL 2D PSEUDO-3D PADA GAME EDUKASI “PEDIVI GARDEN”

Ningrum, Tri Windia (2026) {JALUR NON REGULER – LOMBA} PENERAPAN METODE PRACTICE-BASED RESEARCH DALAM PERANCANGAN ASET VISUAL 2D PSEUDO-3D PADA GAME EDUKASI “PEDIVI GARDEN”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (894kB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (262kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (224kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version

Download (64kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (265kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.12.2333.zip - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (31MB)

Abstract

Game edukasi merupakan media pembelajaran interaktif yang mampu meningkatkan minat belajar melalui pendekatan visual dan interaktivitas. PEDIVI Garden adalah game edukasi bertema berkebun yang dirancang untuk memberikan pengalaman belajar yang menarik dan mudah dipahami. Dalam pengembangannya, aset visual memiliki peran penting dalam mendukung keterbacaan, fungsi antarmuka, serta identitas visual permainan. Penelitian ini menerapkan metode Practice-Based Research (PBR) dalam proses perancangan aset visual 2D pseudo-3D. Metode ini terdiri dari tahapan Explorartion, Creation, Development, Reflection, Refinement, Aretafct/Output yang dilakukan secara iteratif. Proses perancangan meliputi pengumpulan referensi, pembuatan moodboard, sketsa manual, digitalisasi menggunakan Adobe Illustrator, pewarnaan, hingga penerapan shading pseudo-3D. Hasil menunjukkan bahwa penerapan metode Practice-Based Research mampu menghasilkan aset visual yang konsisten, terstruktur, dan memiliki ilusi kedalaman visual tanpa penggunaan model 3D. Aset yang dihasilkan mendukung tampilan game yang ringan, menarik, serta sesuai dengan karakter edukatif PEDIVI Garden.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Astuti, Ika Asti
Uncontrolled Keywords: Game Edukasi, Aset Visual, 2D Pseudo-3D, Practice-Based Research. PEDIVI Garden, Educational Games.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus > 696 Animasi
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Sistem Informasi
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 14 Jul 2026 01:52
Last Modified: 14 Jul 2026 01:52
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32109

Actions (login required)

View Item View Item