Ningrum, Tri Windia (2026) {JALUR NON REGULER – LOMBA} PENERAPAN METODE PRACTICE-BASED RESEARCH DALAM PERANCANGAN ASET VISUAL 2D PSEUDO-3D PADA GAME EDUKASI “PEDIVI GARDEN”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (894kB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (262kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (224kB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Download (64kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (265kB) |
|
|
Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.12.2333.zip - Published Version Restricted to Repository staff only Download (31MB) |
Abstract
Game edukasi merupakan media pembelajaran interaktif yang mampu meningkatkan minat belajar melalui pendekatan visual dan interaktivitas. PEDIVI Garden adalah game edukasi bertema berkebun yang dirancang untuk memberikan pengalaman belajar yang menarik dan mudah dipahami. Dalam pengembangannya, aset visual memiliki peran penting dalam mendukung keterbacaan, fungsi antarmuka, serta identitas visual permainan. Penelitian ini menerapkan metode Practice-Based Research (PBR) dalam proses perancangan aset visual 2D pseudo-3D. Metode ini terdiri dari tahapan Explorartion, Creation, Development, Reflection, Refinement, Aretafct/Output yang dilakukan secara iteratif. Proses perancangan meliputi pengumpulan referensi, pembuatan moodboard, sketsa manual, digitalisasi menggunakan Adobe Illustrator, pewarnaan, hingga penerapan shading pseudo-3D. Hasil menunjukkan bahwa penerapan metode Practice-Based Research mampu menghasilkan aset visual yang konsisten, terstruktur, dan memiliki ilusi kedalaman visual tanpa penggunaan model 3D. Aset yang dihasilkan mendukung tampilan game yang ringan, menarik, serta sesuai dengan karakter edukatif PEDIVI Garden.
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | Game Edukasi, Aset Visual, 2D Pseudo-3D, Practice-Based Research. PEDIVI Garden, Educational Games. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus > 696 Animasi |
||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Sistem Informasi | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 14 Jul 2026 01:52 | ||
| Last Modified: | 14 Jul 2026 01:52 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32109 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

