PENGEMBANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR BAHASA INGGRIS PADA SISWA KELAS 2 SDN MINOMARTANI 1

Kresnawan, Bayu Dwi (2026) PENGEMBANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR BAHASA INGGRIS PADA SISWA KELAS 2 SDN MINOMARTANI 1. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (1MB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (197kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (870kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (204kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (2MB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version

Download (49kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (430kB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (674kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.12.2644.zip - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (105MB)

Abstract

Pembelajaran bahasa Inggris di tingkat sekolah dasar memiliki peranan penting sebagai dasar penguasaan bahasa asing. Namun, metode konvensional yang sering digunakan seperti buku teks dan papan tulis dianggap kurang menarik dan membuat siswa cepat bosan. Permasalahan pada SDN Minomartani 1 di mana metode pengajaran masih konvensional, sehingga mengakibatkan kurangnya minat belajar bahasa Inggris siswa pada kelas 2 dan beberapa siswa kesusahan dalam memahami kosakata bahasa Inggris. Oleh karena itu, dibutuhkan media pembelajaran yang interaktif dan menyenangkan, salah satu medianya adalah Augmented Reality. Penelitian ini mencakup pengembangan aplikasi augmented reality, dilakukan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahapan: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Aplikasi dibuat menggunakan Unity serta diuji melalui metode blackbox testing dan evaluasi pretest dan posttest terhadap siswa kelas 2 SDN Minomartani 1, serta melakukan uji n-gain untuk mengetahui efektivitas dari hasil pretest posttest. Dengan adanya aplikasi augmented reality ini, diharapkan dapat memberikan pengalaman belajar yang lebih menarik, meningkatkan minat siswa dalam mempelajari bahasa Inggris, serta menjadi solusi alternatif terhadap metode pembelajaran konvensional. Selain itu, hasil dari penelitian ini juga dapat dijadikan referensi dalam pengembangan media pembelajaran interaktif lainnya.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Astuti, Ika Asti
Uncontrolled Keywords: Augmented Reality, Minat Belajar, Bahasa Inggris, Interaktif, Learning Interest, English Vocabulary, Interactive.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Sistem Informasi
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 13 Jul 2026 03:21
Last Modified: 13 Jul 2026 03:21
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32074

Actions (login required)

View Item View Item