Sari, Tia Puspita (2026) PERANCANGAN ULANG UI/UX WEBSITE SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 BATANGAN MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (735kB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (224kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (868kB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (965kB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (2MB) |
|
|
Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version Download (143kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (623kB) |
|
|
Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.12.2481.zip - Published Version Restricted to Repository staff only Download (207MB) |
|
|
Text (PUBLIKASI)
Surat Pernyataan Publish di Luar.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (199kB) |
Abstract
Website SMA Negeri 1 Batangan digunakan sebagai media penyampaian informasi bagi murid dan guru, namun berdasarkan hasil observasi dan evaluasi awal ditemukan berbagai permasalahan pada aspek antarmuka dan pengalaman pengguna. Permasalahan tersebut meliputi struktur informasi yang kurang terorganisasi, navigasi yang tidak efisien, tampilan visual yang tidak konsisten, serta minimnya interaktivitas. Kondisi ini berdampak pada kesulitan pengguna dalam menemukan informasi penting serta kurang optimalnya website sebagai media pendukung kegiatan akademik dan nonakademik di lingkungan sekolah. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, Penelitian ini merancang ulang UI/UX website SMA Negeri 1 Batangan dengan menggunakan metode Design Thinking. Metode ini diterapkan melalui lima tahapan, yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan test. Tahap empathize dilakukan melalui wawancara dan penyebaran kuesioner User Experience Questionnaire (UEQ) awal kepada murid dan guru. Tahap define menghasilkan user persona, user journey map, dan problem statement. Selanjutnya, tahap ideate menghasilkan perancangan user flow, kemudian diwujudkan dalam bentuk prototype melalui pembuatan low-fidelity, design system, dan high-fidelity prototype yang diimplementasikan pada sisi frontend. Tahap test dilakukan menggunakan kuesioner UEQ akhir. Hasil penelitian menunjukkan seluruh skala UEQ mengalami peningkatan nilai rata-rata, yaitu Attractiveness meningkat sebesar 0,86, Perspicuity 0,83, Efficiency 0,97, Dependability 0,94, Stimulation 1,05, dan Novelty 0,72. Hasil ini menunjukkan bahwa perancangan ulang UI/UX website berhasil meningkatkan kualitas pengalaman pengguna, sehingga website dinilai lebih mudah digunakan, efisien, dan menarik secara visual. Penelitian ini dapat menjadi acuan bagi pihak sekolah dalam pengembangan website serta referensi bagi penelitian dan praktik UI/UX pada website pendidikan.
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | UI/UX, Design Thinking, Website Sekolah, User Experience Questionnaire, SMA Negeri 1 Batangan, School Website. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data |
||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Sistem Informasi | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 09 Jul 2026 04:02 | ||
| Last Modified: | 09 Jul 2026 04:02 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32036 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

