Setyaningtyas, Wahyu (2026) {JALUR NON REGULR - ONLINE DIGITAL ARTIST} PEMANFAATAN PLATFORM DISPLATE SEBAGAI SARA MONETISASI KARYA DESAIN DIGITAL BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (1MB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (132kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (879kB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (823kB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Download (78kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (235kB) |
Abstract
Perkembangan teknologi informasi telah membuka peluang baru bagi desainer digital untuk memonetisasi karya melalui platform berbasis daring. Namun, banyak desainer freelance masih menghadapi kendala dalam distribusi karya, pengelolaan produksi, serta akses pasar global. Tanpa dukungan sistem digital yang terintegrasi, proses penjualan karya desain menjadi kurang efisien dan sulit berkembang secara berkelanjutan. Pemanfaatan platform digital yang mampu mengintegrasikan proses publikasi, produksi, hingga distribusi menjadi solusi yang relevan dalam industri kreatif modern. Laporan non-reguler ini bertujuan menganalisis pemanfaatan platform Displate sebagai sarana monetisasi karya desain digital berbasis teknologi informasi. Metode yang digunakan adalah analisis deskriptif berdasarkan pengalaman praktik freelance, pengamatan alur kerja platform, serta studi terhadap proses produksi desain, sistem unggah karya, mekanisme komisi, dan distribusi produk melalui model Print on demand. Pendekatan ini menggambarkan bagaimana teknologi informasi mendukung integrasi sistem kreatif dan komersial dalam satu ekosistem platform digital. Hasil menunjukkan bahwa Displate mempermudah desainer dalam memasarkan karya ke pasar internasional tanpa harus menangani proses produksi dan pengiriman. Platform ini berperan sebagai perantara teknologi yang menghubungkan kreator dengan konsumen global secara efisien. Pemanfaatan Displate terbukti menjadi strategi yang efektif dalam monetisasi karya desain digital serta menunjukkan penerapan kompetensi Informatika dalam pengelolaan aset digital, distribusi berbasis sistem daring, dan model bisnis kreatif berbasis teknologi.
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | Displate, freelance desain, monetisasi karya, desain digital, teknologi informasi, Work monetization, Digital design, Information technology. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data |
||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Informatika | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 08 Jul 2026 03:46 | ||
| Last Modified: | 08 Jul 2026 03:46 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32000 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

