PEMBAHASAN AREA 2D ADEGAN GURUN PADA PEMBUATAN ULANG JINGEL AMIKOM

Tomi, Muhammad (2025) PEMBAHASAN AREA 2D ADEGAN GURUN PADA PEMBUATAN ULANG JINGEL AMIKOM. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (1MB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (126kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (352kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (388kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version

Download (39kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (45kB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (958kB)

Abstract

Animasi 2D merupakan salah satu teknik seni visual yang telah berkembang pesat seiring dengan kemajuan teknologi komputer. Penggunaan animasi 2D kini tidak hanya terbatas pada film dan kartun, tetapi juga telah merambah ke dalam industri game, pendidikan, periklanan, dan media sosial. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis proses pembuatan animasi 2D, teknik-teknik yang digunakan, serta penerapannya dalam berbagai media digital dan hiburan. Skripsi ini mengkaji beberapa teknik utama dalam animasi 2D, termasuk frame-by-frame animation, motion tweening, dan parallax scrolling untuk menciptakan ilusi kedalaman dalam gambar dua dimensi. Teknik parallax khususnya, diterapkan dalam permainan dan film untuk memberikan efek ruang yang lebih dinamis dengan perbedaan kecepatan gerakan objek yang terletak pada jarak yang berbeda. Penelitian ini juga mengeksplorasi bagaimana teknologi perangkat lunak seperti Adobe Animate dan Toon Boom mempermudah proses produksi animasi 2D, memungkinkan pembuatan karya dengan lebih efisien dan kreatif. Lebih jauh lagi, penelitian ini menilai dampak animasi 2D dalam media digital dan pemasaran, di mana animasi digunakan untuk menarik perhatian audiens, menyampaikan pesan dengan cara yang lebih interaktif dan menarik, serta memperkuat brand identity dalam kampanye iklan digital. Melalui analisis teori dan studi kasus penerapan animasi 2D, penelitian ini menunjukkan bahwa animasi 2D memiliki peran penting dalam pengembangan industri kreatif dan komunikasi visual, serta potensi untuk terus berkembang seiring dengan kemajuan teknologi dan perubahan tren visual.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Bernadhed, Bernadhed
Uncontrolled Keywords: Animasi 2D, Teknik Parallax, Produksi Animasi, Game, Pemasaran Digital, 2D Animation, Parallax Technique, Animation Production, Games, Digital Marketing.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
700 - Seni dan Rekreasi > 740 Seni grafis dan seni dekoratif > 741 Gambar dan seni menggambar
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 02 Jul 2026 02:57
Last Modified: 02 Jul 2026 02:57
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31877

Actions (login required)

View Item View Item