RANCANG BANGUN PERMAINAN SERABIS STREET SEBAGAI MEDIA PERMAINAN BERBASIS ENTERTAINMENT (STUDI KASUS MBKM-PMGD)

Daniswara, Muhammad Iqbal (2025) RANCANG BANGUN PERMAINAN SERABIS STREET SEBAGAI MEDIA PERMAINAN BERBASIS ENTERTAINMENT (STUDI KASUS MBKM-PMGD). S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (1MB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (164kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (402kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (905kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version

Download (117kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (344kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.82.1623.zip
Restricted to Repository staff only

Download (168MB)

Abstract

Perkembangan teknologi digital mendorong pesatnya pertumbuhan industri permainan digital, tidak hanya sebagai sarana hiburan tetapi juga sebagai media interaktif yang memiliki nilai edukatif dan budaya. Sejalan dengan hal tersebut, program Merdeka Belajar Kampus Merdeka – Pengembangan Media Game Digital (MBKM-PMGD) menjadi wadah bagi mahasiswa untuk mengembangkan kompetensi di bidang pengembangan game. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun permainan Serabis Street sebagai media permainan berbasis hiburan (entertainment) dengan tema simulasi kuliner tradisional Indonesia. Metode yang digunakan adalah metode rancang bangun permainan digital, yang meliputi tahap perancangan konsep, pengembangan sistem, serta pengujian fungsionalitas. Permainan dikembangkan menggunakan Unity dengan bahasa pemrograman C#. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa seluruh sistem utama permainan, seperti perpindahan kamera, mekanik memasak serabi, sistem pemesanan dan pemunculan pelanggan, serta sistem pengantaran pesanan, berhasil diimplementasikan dan terintegrasi dengan baik. Pengujian fungsionalitas menggunakan metode Black Box Testing menunjukkan bahwa permainan berjalan sesuai dengan perancangan dan dapat dimainkan dengan lancar. Dengan demikian, permainan Serabis Street dinyatakan layak sebagai media hiburan interaktif dan dapat menjadi sarana pengembangan keterampilan mahasiswa dalam bidang pengembangan game digital.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Filza, Muhammad Fairul
Uncontrolled Keywords: Permainan digital, Simulasi kuliner, Unity, MBKM-PMGD, Game entertainment, Digital game, Culinary simulation, Entertainment game
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 30 Jun 2026 04:15
Last Modified: 30 Jun 2026 04:15
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31816

Actions (login required)

View Item View Item