Taneo, Fransisko Saverio (2025) MEDIA INTERAKTIF PENGENALAN HEWAN KARNIVORA UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS ANDROID. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (1MB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (236kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (293kB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version Download (76kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA -LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (77kB) |
|
|
Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (666kB) |
Abstract
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kurangnya ketertarikan anak-anak terhadap metode pembelajaran konvensional, seperti buku cetak atau penyampaian materi di kelas, dalam mengenal hewan karnivora. Teknologi digital, khususnya media interaktif berbasis Android, dipandang memiliki potensi besar untuk menghadirkan pengalaman belajar yang lebih menarik melalui animasi, suara, dan gambar yang sesuai dengan perkembangan kognitif anak usia dini. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi pembelajaran interaktif berbasis Android yang berfokus pada pengenalan hewan karnivora kepada anak usia 4–6 tahun. Metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi perancangan, pengembangan, dan pengujian aplikasi edukasi berbasis Android dengan pendekatan multimedia interaktif. Aplikasi ini dirancang agar ramah anak, mudah digunakan, dan mampu meningkatkan pemahaman mengenai jenis-jenis hewan karnivora beserta karakteristiknya. Penelitian juga membandingkan efektivitas aplikasi dengan metode pembelajaran konvensional serta mengukur tingkat penerimaan pengguna, baik anak-anak maupun orang tua. Hasil penelitian diharapkan dapat memberikan kontribusi teoretis berupa pengayaan literatur terkait pemanfaatan teknologi digital dalam pendidikan anak usia dini, serta kontribusi praktis berupa media pembelajaran yang menyenangkan, efektif, dan relevan. Aplikasi ini tidak hanya bermanfaat bagi anak-anak, tetapi juga menjadi alat bantu bagi orang tua, pendidik, dan lembaga pendidikan dalam mengenalkan materi pembelajaran dengan cara yang lebih interaktif. Selain itu, penelitian ini juga diharapkan dapat menjadi acuan bagi pengembang teknologi dalam menciptakan aplikasi edukatif berbasis game yang sesuai dengan kebutuhan anak di era digital.
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | Media Pembelajaran, Android, Anak Usia Dini, Hewan Karnivora, Learning Media, Early Childhood, Carnivorous Animals. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum | ||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Sistem Informasi | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 27 Feb 2026 06:44 | ||
| Last Modified: | 27 Feb 2026 06:44 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31690 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

