MEDIA INTERAKTIF PENGENALAN HEWAN KARNIVORA UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS ANDROID

Taneo, Fransisko Saverio (2025) MEDIA INTERAKTIF PENGENALAN HEWAN KARNIVORA UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS ANDROID. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (1MB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (236kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (293kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version

Download (76kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA -LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (77kB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (666kB)

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kurangnya ketertarikan anak-anak terhadap metode pembelajaran konvensional, seperti buku cetak atau penyampaian materi di kelas, dalam mengenal hewan karnivora. Teknologi digital, khususnya media interaktif berbasis Android, dipandang memiliki potensi besar untuk menghadirkan pengalaman belajar yang lebih menarik melalui animasi, suara, dan gambar yang sesuai dengan perkembangan kognitif anak usia dini. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi pembelajaran interaktif berbasis Android yang berfokus pada pengenalan hewan karnivora kepada anak usia 4–6 tahun. Metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi perancangan, pengembangan, dan pengujian aplikasi edukasi berbasis Android dengan pendekatan multimedia interaktif. Aplikasi ini dirancang agar ramah anak, mudah digunakan, dan mampu meningkatkan pemahaman mengenai jenis-jenis hewan karnivora beserta karakteristiknya. Penelitian juga membandingkan efektivitas aplikasi dengan metode pembelajaran konvensional serta mengukur tingkat penerimaan pengguna, baik anak-anak maupun orang tua. Hasil penelitian diharapkan dapat memberikan kontribusi teoretis berupa pengayaan literatur terkait pemanfaatan teknologi digital dalam pendidikan anak usia dini, serta kontribusi praktis berupa media pembelajaran yang menyenangkan, efektif, dan relevan. Aplikasi ini tidak hanya bermanfaat bagi anak-anak, tetapi juga menjadi alat bantu bagi orang tua, pendidik, dan lembaga pendidikan dalam mengenalkan materi pembelajaran dengan cara yang lebih interaktif. Selain itu, penelitian ini juga diharapkan dapat menjadi acuan bagi pengembang teknologi dalam menciptakan aplikasi edukatif berbasis game yang sesuai dengan kebutuhan anak di era digital.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Hartanto, Anggit Dwi
Uncontrolled Keywords: Media Pembelajaran, Android, Anak Usia Dini, Hewan Karnivora, Learning Media, Early Childhood, Carnivorous Animals.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Sistem Informasi
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 27 Feb 2026 06:44
Last Modified: 27 Feb 2026 06:44
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31690

Actions (login required)

View Item View Item