PENERAPAN TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY PADA PAMERAN VIRTUAL BATIK UNTUK MEDIA EDUKASI PADA TK POJOK BELAJAR ISLAM MAHABBAH

PUTRA, BIMA FARID DAFFA HARYONO (2025) PENERAPAN TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY PADA PAMERAN VIRTUAL BATIK UNTUK MEDIA EDUKASI PADA TK POJOK BELAJAR ISLAM MAHABBAH. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (881kB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (238kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (906kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (315kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (367kB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version

Download (44kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA-LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (153kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 19.11.3028.zip - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (2kB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Perancangan pameran virtual batik dengan media virtu al reality (VR) sebagai upaya menyediakan ruang pameran interaktif yang dapat juga dijadikan media pengenalan dan pembelajaran untuk siswa – siswi TK Pojok Belajar Islam Mahabbah. Pameran virtual batik ini nantinya akan menampilkan yang pertama yaitu asal muasal batik, lalu yang kedua dilanjutkan dengan perkembangan batik, lalu yang ketiga tahapan pembuatan dan pengenalan alat untuk membuat batik dan di tutup dengan penampilan batik batik dari berbagai daerah. Dengan adanya pameran virtual batik ini nantinya siswa – siwi TK Pojok Belajar Islam Mahabbah diharapkan dapat mengenal keanekaragaman batik yang ada, bagaimana perjalan / sejarah batik itu sendiri, dan juga mengetahui bagaimana experience ketika mereka sedang berkunjung ke suatu pameran. Sedangkan dalam pengembangan penelitian aplikasi ini akan menggunakan metode Rapid Application Devlopment (RAD) yang terdiri dari empat langkah yang akan digunakan, yang pertama yaitu menentukan project requirements, lalu ditahap kedua yaitu membuat prototipe, dilanjut tahap ke tiga yaitu rapid construction dan pengumpulan feedback dan pada tahap empat atau terakhir yaitu implementasi atau penyelesaian produk.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Setiaji, Bayu
Uncontrolled Keywords: Pameran, Virtual, Batik, Virtual Reality, Taman kanak-kanak. Exhibition, Virtual, Batik, Virtual Reality, Pre-primary School.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 26 Feb 2026 06:30
Last Modified: 26 Feb 2026 06:30
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31666

Actions (login required)

View Item View Item