PUTRA, BIMA FARID DAFFA HARYONO (2025) PENERAPAN TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY PADA PAMERAN VIRTUAL BATIK UNTUK MEDIA EDUKASI PADA TK POJOK BELAJAR ISLAM MAHABBAH. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (881kB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (238kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (906kB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (315kB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (367kB) |
|
|
Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version Download (44kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA-LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (153kB) |
|
|
Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 19.11.3028.zip - Published Version Restricted to Repository staff only Download (2kB) |
|
|
Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) |
Abstract
Perancangan pameran virtual batik dengan media virtu al reality (VR) sebagai upaya menyediakan ruang pameran interaktif yang dapat juga dijadikan media pengenalan dan pembelajaran untuk siswa – siswi TK Pojok Belajar Islam Mahabbah. Pameran virtual batik ini nantinya akan menampilkan yang pertama yaitu asal muasal batik, lalu yang kedua dilanjutkan dengan perkembangan batik, lalu yang ketiga tahapan pembuatan dan pengenalan alat untuk membuat batik dan di tutup dengan penampilan batik batik dari berbagai daerah. Dengan adanya pameran virtual batik ini nantinya siswa – siwi TK Pojok Belajar Islam Mahabbah diharapkan dapat mengenal keanekaragaman batik yang ada, bagaimana perjalan / sejarah batik itu sendiri, dan juga mengetahui bagaimana experience ketika mereka sedang berkunjung ke suatu pameran. Sedangkan dalam pengembangan penelitian aplikasi ini akan menggunakan metode Rapid Application Devlopment (RAD) yang terdiri dari empat langkah yang akan digunakan, yang pertama yaitu menentukan project requirements, lalu ditahap kedua yaitu membuat prototipe, dilanjut tahap ke tiga yaitu rapid construction dan pengumpulan feedback dan pada tahap empat atau terakhir yaitu implementasi atau penyelesaian produk.
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | Pameran, Virtual, Batik, Virtual Reality, Taman kanak-kanak. Exhibition, Virtual, Batik, Virtual Reality, Pre-primary School. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum | ||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Informatika | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 26 Feb 2026 06:30 | ||
| Last Modified: | 26 Feb 2026 06:30 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31666 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

