ANALISIS INTERAKSI PEMAIN GAME ONLINE GENSHIN IMPACT PADA KOMUNITAS VIRTUAL GENSHIN IMPACT INDONESIA (Rentang Umur 20-30 Tahun)

Arifah, Sekar Shabahati (2025) ANALISIS INTERAKSI PEMAIN GAME ONLINE GENSHIN IMPACT PADA KOMUNITAS VIRTUAL GENSHIN IMPACT INDONESIA (Rentang Umur 20-30 Tahun). S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (1MB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (299kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (457kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (283kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version

Download (59kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (533kB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis interaksi para pemain game Genshin Impact di dalam Komunitas Virtual Genshin Impact Indonesia. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif dengan melibatkan wawancara mendalam pada 4 narasumber usia 20, 23, 24, dan 26 tahun serta observasi partisipatif di dalam komunitas virtual. Penelitian ini menunjukkan bahwa Genshin Impact berperan tidak hanya sebagai permainan, tetapi juga sebagai media sosial yang membangun dan memelihara komunitas virtual dengan relasi afektif yang kuat. Hasil penelitian diambil dari teori hiperpersonal, yaitu komunikasi antar anggota komunitas secara selektif mengelola penyampaian diri mereka melalui pesan teks yang strategis saat membahas permainan untuk menjaga citra diri yang dipengaruhi oleh komunikasi asinkron untuk menciptakan ruang partisipasi yang fleksibel dan inklusif serta umpan balik yang positif. Pencapaian teknis dalam permainan juga berpengaruh pada persepsi ideal dalam komunitas dengan membentuk hierarki sosial informal yang memengaruhi kenyamanan dan motivasi anggota dalam berinteraksi. Selain itu, validasi sosial dan keterikatan emosional menjadi faktor penting yang memperkuat keterlibatan anggota, bahkan bagi mereka yang tidak aktif bermain.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Yudhistira, Nurfian
Uncontrolled Keywords: Komunitas Virtual, Komunikasi Hiperpersonal, Genshin Impact, Virtual Community, Hyperpersonal Communication.
Subjects: 300 – Ilmu Sosial > 300 Ilmu sosial > 302.2 Ilmu Komunikasi
Divisions: Fakultas Ekonomi & Sosial > Ilmu Komunikasi
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 20 Feb 2026 06:49
Last Modified: 20 Feb 2026 06:49
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31587

Actions (login required)

View Item View Item