SYACHREZI, M.ARIQ (2025) PERANCANGAN GAME RPG “CYBERMIND BREAKOUT". S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (2MB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (165kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (449kB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (889kB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (696kB) |
|
|
Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version Download (119kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (280kB) |
|
|
Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 20.82.1023.zip - Published Version Restricted to Repository staff only Download (159MB) |
|
|
Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) |
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah game Role-Playing Game (RPG) berjudul “Cybermind Breakout” yang mampu menyajikan pengalaman bermain yang menghibur. Permasalahan utama yang diangkat adalah bagaimana memadukan alur cerita dengan konsep unik, yang menggabungkan elemen fiksi ilmiah dan fantasi, dengan mekanika permainan yang interaktif untuk menciptakan pengalaman yang imersif bagi pemain. Metode perancangan yang digunakan adalah model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Pada tahap analisis, pengumpulan data dilakukan melalui wawancara untuk mengidentifikasi kebutuhan fungsional, observasi terhadap lima game sejenis untuk analisis komparatif, serta studi literatur. Prototipe game dikembangkan menggunakan engine RPG Maker MV. Selanjutnya, evaluasi dilakukan dengan metode usability testing yang melibatkan 15 pemain uji untuk mengumpulkan data kuantitatif dan kualitatif melalui kuesioner. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah prototipe game RPG fungsional yang berhasil mengimplementasikan sistem inti seperti alur cerita, misi, dan pertarungan berbasis giliran. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa aspek narasi dan konsep cerita yang unik mendapatkan apresiasi tertinggi dan berhasil meningkatkan keterlibatan pemain. Namun, ditemukan beberapa area yang memerlukan perbaikan signifikan, yaitu peningkatan tantangan pada mekanika gameplay dan penyempurnaan desain antarmuka pengguna (UI) agar lebih menarik. Penelitian ini berkontribusi sebagai referensi dalam alur perancangan game RPG yang menyeimbangkan antara kekuatan narasi dengan pengalaman bermain.
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | Perancangan Game, RPG, Narasi Interaktif, Pengalaman Pengguna, ADDIE. Game Design, Interactive Narrative, User Experience. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 003 Sistem-sistem | ||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 18 Feb 2026 01:34 | ||
| Last Modified: | 18 Feb 2026 01:58 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31515 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

