RANCANG BANGUN APLIKASI GAME PENGENALAN MOTIF BATIK TRADISIONAL INDONESIA

Armansyah, Muhammad (2016) RANCANG BANGUN APLIKASI GAME PENGENALAN MOTIF BATIK TRADISIONAL INDONESIA. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf

Download (804kB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf

Download (277kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (715kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (982kB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf

Download (64kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
Daftar Pustaka.pdf
Restricted to Registered users only

Download (57kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Sourcode 12.11.6639 Muhammad Armansyah.zip
Restricted to Repository staff only

Download (36MB)

Abstract

Batik sudah ada sejak lama di Indonesia, tetapi bertambah popular ketika United Nations Educational, Scientific, culture Organization (UNESCO) memberikan pengakuan dan mengesahkan secara Resmi batik Indonesia sebagai warisan budaya dunia (World Heritage ) pada tanggal 2 Oktober 2009. Dalam sejarah pengembanganya batik mengalami perkembangan, yaitu dari motif lukisan binatang dan tanaman, lambat laun beralih pada motif abstrak yang menyerupai awan, relief candi, wayang dan sebagainya. Selanjutnya melalui penggabungan motif lukisan dengan seni dekorasi pakaian , muncul batik tulis seperti yang kita kenal sekarang ini. Dengan adanya teknologi informasi yang berkembang saat ini, maka masyarakat dapat mengenal ragam motif batik tradisional Indonesia melalui berbagai macam media, salah satunya aplikasi edukasi yang dapat dijalankan di Smartphone. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi edukasi pengenalan motif batik tradisional Indonesia. Motif batik yang dibahas dalam penelitian ini adalah kawung , motif ceplokan, motif batik trentum, motif batik parang kusuma, motif batik pari kesit. Selain itu terdapat pula informasi mengenai peralatan batik mewarnai batik dengan aneka motif yang sudah di sediakan. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode pengembangan multimedia yang terdiri dari concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Implementasi aplikasi ini dibuat dengan menggunakan game maker studio dan bahasa pemrograman game maker languange.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Puspitasari, Nila Feby
Uncontrolled Keywords: Multimedia, Teknologi Informasi, Batik
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 18 Oct 2022 08:44
Last Modified: 21 Nov 2023 03:37
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/9279

Actions (login required)

View Item View Item