Sasongko, Agung (2025) PENCIPTAAN FILM ANIMASI PENDEK 2D “PENYESALAN” TENTANG DAMPAK NEGATIF GAME ONLINE TERHADAP MANAJEMEN WAKTU BAGI SISWA SMA. D3 - Diploma thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
![]() |
Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf Download (1MB) |
![]() |
Text (BAB I)
BAB I.pdf Download (161kB) |
![]() |
Text (BAB II)
BAB II.pdf Restricted to Registered users only Download (387kB) |
![]() |
Text (BAB III)
BAB III.pdf Restricted to Registered users only Download (764kB) |
![]() |
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf Restricted to Registered users only Download (464kB) |
![]() |
Text (BAB V)
BAB V.pdf Download (73kB) |
![]() |
Text (DAFTAR PUSTAKA-LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf Restricted to Registered users only Download (374kB) |
![]() |
Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 21.01.4586.zip Restricted to Repository staff only Download (104MB) |
![]() |
Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf Restricted to Repository staff only Download (867kB) |
Abstract
Animasi merupakan seni yang menghidupkan objek atau karakter melalui urutan gambar cepat, yang terus berkembang dan hadir dalam berbagai media hiburan seperti film, televisi, dan konten internet. Selain menarik animasi juga bisa untuk pembelajaran dalam dunia pendidikan menggunakan metode pembelajaran berbasis animasi seperti pembelajaran interaktif, khususnya dalam menyederhanakan konsep kompleks menjadi lebih mudah dipahami secara visual. Metode ini dirasa sangat bermanfaat karena animasi sekarang sangat digemari di berbagai usia terutama di kalangan pelajar anak sampai remaja karena selain menyajikan cerita yang menghibur, film animasi juga memiliki karakter-karakter yang menjadi kegemaran banyak orang dan menjadikan karakter itu sebagai panutan. Untuk itu lembaga pendidikan dirasa perlu untuk ikut menerapkan metode pembelajaran berbasis animasi, dan untuk itulah penulis membuat tugas akhir perancangan Film animasi 2 dimensi dengan judul “Penyesalan” untuk membantu lembaga pendidikan dalam mencapai tujuannya mengembangkan kepribadian yang baik dan potensi diri pada pelajar. Penulis mengambil inspirasi dari fenomena yang dekat dengan kehidupan sehari-hari remaja, khususnya terkait dengan penggunaan game online yang intensif. Penelitian menunjukan bahwa semakin tinggi intensitas bermain game online, semakin buruk tingkat konsentrasi belajar siswa. berdasarkan fenomena ini penulis melakukan survei terhadap siswa SMA dimana hasilnya menunjukan bahwa lebih dari 59% responden merasa game online berpengaruh signifikan terhadap kehidupan mereka sebagai pelajar. Berangkat dari data survei ini, penulis merancang sebuah konsep film animasi pendek 2D yang mengangkat cerita seorang remaja yang asyik bermain game online sehingga lupa waktu dan berdampak pada kehidupan sebagai siswa.Film ini dikembangkan dengan metode 3 tahap produksi, yaitu pra produksi, produksi, dan pasca produksi. Teknik yang penulis gunakan adalah teknik frame by frame, yaitu teknik untuk menciptakan ilusi gerakan dengan membuat gambar yang diberi sedikit penyesuaian di antara setiap keyframe dengan dasar prinsip animasi. Film animasi ini merupakan salah satu media pengajaran yang dapat digunakan untuk membantu dalam meningkatkan pemahaman pelajar tentang suatu peristiwa atau kejadian, nilai dan pesan yang disampaikan, juga untuk melatih kedisiplinan dalam membagi waktu dan kesadaran terhadap perilaku dan tindakannya agar tidak menjadi penyesalan dimasa yang akan datang.
Item Type: | Thesis (D3 - Diploma) | ||
---|---|---|---|
Contributor: |
|
||
Uncontrolled Keywords: | Film Animasi, Pelajar, Pendidikan, Kedisiplinan | ||
Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus > 696 Animasi | ||
Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > D3 Teknik Informatika | ||
Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
Date Deposited: | 24 Apr 2025 02:41 | ||
Last Modified: | 24 Apr 2025 02:41 | ||
URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/29652 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |