PERANCANGAN GAME EDUKASI ANAK “PUZZLE PENGENALAN HEWAN ENDEMIK INDONESIA” BERBASIS ANDROID

Prakassiwa, Galih (2024) PERANCANGAN GAME EDUKASI ANAK “PUZZLE PENGENALAN HEWAN ENDEMIK INDONESIA” BERBASIS ANDROID. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf

Download (1MB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf

Download (162kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (944kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (977kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf

Download (46kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA-LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf
Restricted to Registered users only

Download (257kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 19.11.3199.zip
Restricted to Repository staff only

Download (175MB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (955kB)

Abstract

Hewan endemik adalah spesies hewan alami yang mendiami suatu wilayah atau daerah tertentu yang menjadikan wilayah tersebut memiliki ciri khas karena tidak ditemukan di daerah lain. Sebuah spesies bisa disebut endemik jika spesies tersebut merupakan spesies asli yang hanya bisa di temukan disebuah wilayah tertentu. Banyaknya anak-anak yang belum mengenal dan mengetahui hewan endemik karena banyaknya pemburuan liar, perdagangan ilegal, dan pengrusakan habitat menjadikan hewan endemik terancam punah. Oleh karena itu penelitian dan pembuatan game kali ini dapat membantu edukasi anak untuk lebih mengenal hewan endemik yang hidup di Indonesia. Pembuatan game edukasi puzzle dikembangkan menggunakan game engine Construct 2 berbasis android dengan menggunakan metode pengembangan GDLC (Game Development Life Cycle). metode GDLC mempunyai tahapan seperti Praproduksi, Produksi, Pengujian (Alpha dan Beta Testing), dan Release. Game edukasi merupakan permainan yang dikemas untuk merangsang daya pikir dan termasuk salah satu cara untuk melatih mengingatkan konsentrasi penggunanya. pemanfaatan teknologi game edukasi dalam proses belajar mengajar anak merupakan salah satu cara yang tepat, karena game edukasi sebagai media visual memiliki kelebihan dibandingkan dengan media visual yang lain. Selain itu game edukasi mengajak pemainnya untuk turut serta dan andil dalam menentukan hasil akhir dari game tersebut. Terlebih lagi anak di era milenial sekarang ini sudah sangat kental dengan smartphone, sehingga penyajian menggunakan game dengan platform android dirasa yang paling tepat, dibandingkan dengan buku, dirasa game akan lebih berpengaruh untuk meningkatkan keinginan belajar anak.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Filza, Muhammad Fairul
Uncontrolled Keywords: Game Edukasi, Hewan Endemik Indonesia, Android, Construct 2
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 25 Jul 2024 07:30
Last Modified: 05 Nov 2024 03:54
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/26499

Actions (login required)

View Item View Item