PEMBUATAN APLIKASI MOBILE GAME ARITMATIKA BERBASIS FLASH

-, Emerentiana (2021) PEMBUATAN APLIKASI MOBILE GAME ARITMATIKA BERBASIS FLASH. D3 - Diploma thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf

Download (636kB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf

Download (169kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (742kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (203kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (579kB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf

Download (41kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
Daftar Pustaka.pdf
Restricted to Registered users only

Download (51kB)
[img] Other (SOURCE CODE)
Source code-16.01.3744-Emerentiana - Emerentiana Emerentiana.rar
Restricted to Repository staff only

Download (25MB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi-16013744-Emerentiana - Emerentiana Emerentiana.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (600kB)

Abstract

INTISARI Pendidikan matematika penting untuk dipelajari sedini mungkin. Metode pembelajaran yang diajarkan di kelas dengan metode konvensional dinilai kurang efisien di zaman kemajuan teknologi seperti sekarang ini. Dengan metode konvensional anak harus membaca serta adanya gambar statis yang tentunya akan menimbulkan kejenuhan. Edutainment yang merupakan penggabungan antara pendidikan dan hiburan adalah salah satu solusi untuk mengatasi kejenuhan tersebut. Salah satu bentuk edutainment dengan pemanfaatan teknologi adalah dengan pembuatan aplikasi mobile game aritmatika. Aplikasi ini bertujuan untuk memperkaya sarana belajar aritmatika untuk anak-anak serta dapat menarik minat anak-anak untuk belajar matematika. Dalam pembuatan aplikasi, penulis menggunakan metode penelitian antara lain pengamatan pada objek yang diteliti dan membaca artikel yang berhubngan dengan objek penelitian. Proses pembuatanya menggunakan Adobe Flash CS6. Aplikasi mobile game aritmatika ini dapat digunakan sebagai penunjang pembelajaran matematika untuk anak-anak usia 8-11 tahun yang terdiri dari beberapa kategori pembelajaran yaitu penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian.

Item Type: Thesis (D3 - Diploma)
Contributor:
Pembimbing
Masrurp, Ahlihi
Uncontrolled Keywords: Anak-anak, aritmatika, game flash, handphone, Anak-anak, aritmatika, game flash, handphone.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > D3 Teknik Informatika
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 22 Jun 2022 02:21
Last Modified: 22 Aug 2023 03:38
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/2083

Actions (login required)

View Item View Item