GAME EDUKASI PENGENALAN ANGKA DAN BERHITUNG UNTUK ANAK USIA BALITA BERBASIS ANDROID

-, Kusharyadi (2021) GAME EDUKASI PENGENALAN ANGKA DAN BERHITUNG UNTUK ANAK USIA BALITA BERBASIS ANDROID. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf

Download (533kB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf

Download (260kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (667kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (830kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (814kB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf

Download (35kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf
Restricted to Registered users only

Download (509kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Source Code-19.21.1378-Kusharyadi - Kusharyadi Kusharyadi.zip
Restricted to Repository staff only

Download (45MB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi-19.21.1378-Kusharyadi - Kusharyadi Kusharyadi.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (250kB)

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pentingnya pengenalan angka untuk anak usia balita, karena anak akan lebih mudah dapat mengenal angka sejak dini sebagai pembelajaran berhitung tingkat dasar, hal yang paling diperlukan adalah stimulus atau rangsangan, pemberian stimulus yang paling efektif adalah olahraga otak secara ringan. Mengenalkan angka pada anak sejak dini dapat membantu anak mengenal perhitungan dasar yakni mengetahui angka dari 0 hingga 9 dari bentuk dan penyebutan angka yang benar, dengan menggunakan metode yang menarik. Metode pengenalan angka yang digunakan dalam penelitian ini yaitu bermain sambil belajar atau belajar sambil bermain, metode pendekatan yang membuat anak-anak nyaman bermain dengan diselingi pembelajaran. Dalam hal ini contoh dari pendekatan tersebut adalah dengan permainan edukasi seperti permainan pengenalan angka dan berhitung dengan dipandu oleh orang tua. Hasil penelitian menunjukkan bahwa proses pengenalan angka pada anak berjalan dengan baik dan sesuai tujuan. Proses belajar anak dapat dilihat dari hasil uji usability yang menunjukkan respon positif terhadap “Game Edukasi Pengenalan Angka dan Berhitung Berbasis Android”.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Pujastuti, Eli
Uncontrolled Keywords: Permainan, Edukasi, Balita, Angka
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 001 Ilmu pengetahuan
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus > 696 Animasi
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 21 Jun 2022 04:42
Last Modified: 15 Aug 2023 01:37
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/1971

Actions (login required)

View Item View Item