Saputra, Ananda Riski (2021) PERANCANGAN FILM PENDEK ANIMASI 2D ‘HOME’. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf Download (825kB) |
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf Download (192kB) |
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf Restricted to Registered users only Download (740kB) |
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf Restricted to Registered users only Download (807kB) |
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
Text (BAB V)
BAB V.pdf Download (104kB) |
|
Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf Restricted to Registered users only Download (178kB) |
|
Video (SOURCE CODE)
Source Code-16.11.0758-Ananda Rizki Saputra - Ananda Rizki Saputra.mp4 Restricted to Repository staff only Download (83MB) |
|
Text (PUBLIKASI)
Publikasi-16.11.0758-Ananda Rizki Saputra - Ananda Rizki Saputra.pdf Restricted to Repository staff only Download (647kB) |
Abstract
Kemajuan teknologi informasi, komunikasi, dan multimedia saat ini telah mempengaruhi pola pikir dan pola hidup masyarakat dunia saat ini, khususnya dunia perfilman. film sendiri memiliki berbagai jenis yang memiliki keunikan serta tingkat kesulitan pembuatannya masing-masing, terutama film animasi dua dimensi (2D). Penggemar film animasi saat ini bukan hanya anak-anak saja tetapi orang dewasa juga menyukai film animasi, sehingga film animasi bukan hanya untuk anak-anak saja, tetapi untuk semua umur. Selain menjadi film hiburan, film animasi juga tentunya harus memiliki pesan moral dan motivasi untuk penontonnya, agar penontonnya dapat mencontoh kebaikan yang dibuat di animasi tersebut. Pada penelitian ini penulis tertarik untuk membuat film animasi bertemakan tentang keluarga dengan unsur 2D frame by frame yang bertujuan untuk menyampaikan pesan kepada semua orang, agar setelah melihat film animasi tersebut masyarakat dapat memahami pesan yang terdapat didalamnya. software komputer yang penulis gunakan adalah Adobe Flash Professional CS6 yaitu suatu program untuk pembuatan animasi. proses pembuatan animasi dilakukan secara individual dengan beberapa tahap seperti pra-produksi, produksi hingga pasca produksi. Hasil penelitian menunjukan bahwa, pesan pada video yang telah penulis buat dapat diterima dan dimengerti oleh masyarakat. Hal ini ditunjukan dari hasil komentar video animasi yang berada di internet dan hasil kuesioner yang telah dihitung menggunkana skala likert dengan hasil 77,9% yang dapat disimpulkan bahwa video animasi yang telah penulis buat telah menyampaikan pesan yang dapat diterima oleh masyarakat.
Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
---|---|---|---|
Contributor: |
|
||
Uncontrolled Keywords: | Animasi, frame by frame, Adobe Flash, Skala likert, Animation, likert scale. | ||
Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus > 696 Animasi | ||
Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Informatika | ||
Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
Date Deposited: | 21 Jun 2022 04:19 | ||
Last Modified: | 14 Aug 2023 07:33 | ||
URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/1959 |
Actions (login required)
View Item |