PERANCANGAN FILM PENDEK ANIMASI 2D ‘HOME’

Saputra, Ananda Riski (2021) PERANCANGAN FILM PENDEK ANIMASI 2D ‘HOME’. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf

Download (825kB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf

Download (192kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (740kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (807kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf

Download (104kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf
Restricted to Registered users only

Download (178kB)
[img] Video (SOURCE CODE)
Source Code-16.11.0758-Ananda Rizki Saputra - Ananda Rizki Saputra.mp4
Restricted to Repository staff only

Download (83MB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi-16.11.0758-Ananda Rizki Saputra - Ananda Rizki Saputra.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (647kB)

Abstract

Kemajuan teknologi informasi, komunikasi, dan multimedia saat ini telah mempengaruhi pola pikir dan pola hidup masyarakat dunia saat ini, khususnya dunia perfilman. film sendiri memiliki berbagai jenis yang memiliki keunikan serta tingkat kesulitan pembuatannya masing-masing, terutama film animasi dua dimensi (2D). Penggemar film animasi saat ini bukan hanya anak-anak saja tetapi orang dewasa juga menyukai film animasi, sehingga film animasi bukan hanya untuk anak-anak saja, tetapi untuk semua umur. Selain menjadi film hiburan, film animasi juga tentunya harus memiliki pesan moral dan motivasi untuk penontonnya, agar penontonnya dapat mencontoh kebaikan yang dibuat di animasi tersebut. Pada penelitian ini penulis tertarik untuk membuat film animasi bertemakan tentang keluarga dengan unsur 2D frame by frame yang bertujuan untuk menyampaikan pesan kepada semua orang, agar setelah melihat film animasi tersebut masyarakat dapat memahami pesan yang terdapat didalamnya. software komputer yang penulis gunakan adalah Adobe Flash Professional CS6 yaitu suatu program untuk pembuatan animasi. proses pembuatan animasi dilakukan secara individual dengan beberapa tahap seperti pra-produksi, produksi hingga pasca produksi. Hasil penelitian menunjukan bahwa, pesan pada video yang telah penulis buat dapat diterima dan dimengerti oleh masyarakat. Hal ini ditunjukan dari hasil komentar video animasi yang berada di internet dan hasil kuesioner yang telah dihitung menggunkana skala likert dengan hasil 77,9% yang dapat disimpulkan bahwa video animasi yang telah penulis buat telah menyampaikan pesan yang dapat diterima oleh masyarakat.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
-, Kusnawi
Uncontrolled Keywords: Animasi, frame by frame, Adobe Flash, Skala likert, Animation, likert scale.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus > 696 Animasi
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 21 Jun 2022 04:19
Last Modified: 14 Aug 2023 07:33
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/1959

Actions (login required)

View Item View Item