RANCANG BANGUN APLIKASI CALL (COMPUTER ASSISTED LANGUAGE LEARNING) UNTUK MATERI MATRIKS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI SISWA SEKOLAH Studi Kasus : SMA N 2 Banguntapan Kelas XII

Purnomo, Bambang Jati (2015) RANCANG BANGUN APLIKASI CALL (COMPUTER ASSISTED LANGUAGE LEARNING) UNTUK MATERI MATRIKS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI SISWA SEKOLAH Studi Kasus : SMA N 2 Banguntapan Kelas XII. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf

Download (967kB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf

Download (273kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf

Download (95kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA-LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf
Restricted to Registered users only

Download (115kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Source Code 10.11.3757 Bambang Jati Purnomo.zip
Restricted to Repository staff only

Download (122MB)

Abstract

Perkembangan teknologi dan informasi pada saat ini sudah semakin pesat. Pengelolaan alat bantu pembelajaran berupa media pun sangat dibutuhkan untuk membantu proses belajar mengajar yang menarik. CALL (Computer Assisted Language Learning) ialah metode Pengajaran dan Pembelajaran dengan Bantuan Komputer. CALL bisa dibilang kemajuan dari metode pembelajaran bahasa via komputer dimana, pengguna (User) bisa lebih mudah & cepat dalam memahami & menerapkan informasi apa yang di pelajarinya . Media aplikasi CALL ini disajikan berupa teks, grafis, animasi, video, dan sound diharapkan dapat membantu dan meningkatkan minat para siswa dalam proses belajar secara berkelompok maupun secara mandiri. Dewasa ini meskipun teknologi berkembang sangat pesat terutama adanya internet, masih nampak banyak siswa-siswi yang acuh atau sulit dapat memahami mata pelajaran matematika khususnya dalam masalah menghafal rumus dan ketelitian menghitung . Proses pendidikan yang konvensional dilakukan dengan menggunakan buku dan sistem pendidikannya hanya melibatkan guru saja sebagai pihak yang aktif, sebagai contoh Guru mengajar siswa secara lisan atau dengan media berupa papan tulis, sedangkan para siswa berupaya menghafal sebanyak mungkin informasi yang diberikan ini membuat siswa semakin kurang berminat atau merasa bosan dalam belajar. Meski sudah terbilang banyak organisasi pelatihan yang ada, tetapi untuk mendapatkan fasilitas modul dan kursus bagi calon peserta ujian membutuhkan biaya tambahan dan waktu sesuai dengan ketentuan. Sebagai alternative, dibutuhkan suatu sarana pembelajaran yang bersifat hemat waktu (time saving) , hemat biaya (cost reduction), dan hemat tempat (space saving). Dengan adanya aplikasi CALL ini dapat menjadi sebuah solusi. Aplikasi yang dirancang ini mampu memberikan simulasi materi dan soal soal layaknya seperti test yang akan dihadapi sehingga siswa dapat dengan mudah memahami dan mengetahui bagaimana trik dan tips untuk menjawab materi yang diujikan. Perangkat lunak yang digunakan dalam perancangan aplikasi ini adalah Adobe photoshop CS3, Adobe Soundbooth CS3, dan Adobe flash CS3.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Hidayat, Tonny
Uncontrolled Keywords: Media pembelajaran, Matematika , CALL , Language Learning, Matriks.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 06 Dec 2022 06:47
Last Modified: 15 Nov 2023 06:51
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/12384

Actions (login required)

View Item View Item