Sachidhani, Muhammad (2026) PERANCANGAN UI/UX VISUALISASI DATA TAKTIS PAPER REX (PRX) PADA GAME VALORANT: STUDI KASUS ANALISIS AGENT DAN PETA STRATEGI VCT MASTERS TORONTO 2025. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (2MB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (239kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (663kB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (227kB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version Download (76kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (324kB) |
|
|
Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.11.4576.zip - Published Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) |
|
|
Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (660kB) |
Abstract
Tim E-Sports Paper Rex (PRX) dikenal dengan strategi serangannya yang agresif dalam kompetisi Valorant. Data taktis mendalam, seperti komposisi Agent dan rute serangan spesifik, sering kali sulit diakses dan dianalisis secara cepat karena penyajian Visual yang kurang optimal pada platform yang tersedia. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan Visualisasi data berbasis web dengan fokus utama pada perancangan User Experience (UX) dan User Interface (UI) yang intuitif dan efisien. Fokus analisis data tertuju pada Statistik Pemilihan Agent dan Peta Strategi Aggressive Push yang digunakan PRX selama turnamen VCT Masters Toronto 2025. Metode yang digunakan adalah Metode Prototyping yang iteratif, memungkinkan pengumpulan umpan balik desain secara berkala. Hasilnya adalah desain website yang dikembangkan berdasarkan prinsip Design Thinking, menampilkan grafik dan overlay peta interaktif yang dirancang untuk meminimalkan cognitive load pengguna. Validasi desain dilakukan melalui Pengujian Usability (Usability Testing) terhadap analis dan penggemar E-Sports. Kesimpulannya, penerapan prinsip UX/UI secara ketat terbukti efektif dalam menyederhanakan data taktis yang kompleks, menghasilkan alat analisis yang usable dan mudah dipahami, sehingga memberikan kontribusi signifikan terhadap studi Multimedia Interaktif di bidang Analisis E-Sports.
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | Perancangan UI/UX, Visualisasi Data, Multimedia Interaktif, Analisis ESports, Valorant, Paper Rex, Interactive Multimedia, E-Sports Analysis. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data |
||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Informatika | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 07 Oct 2026 04:56 | ||
| Last Modified: | 07 Oct 2026 04:56 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33192 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

