PERANCANGAN UI/UX VISUALISASI DATA TAKTIS PAPER REX (PRX) PADA GAME VALORANT: STUDI KASUS ANALISIS AGENT DAN PETA STRATEGI VCT MASTERS TORONTO 2025

Sachidhani, Muhammad (2026) PERANCANGAN UI/UX VISUALISASI DATA TAKTIS PAPER REX (PRX) PADA GAME VALORANT: STUDI KASUS ANALISIS AGENT DAN PETA STRATEGI VCT MASTERS TORONTO 2025. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (2MB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (239kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (663kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (227kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version

Download (76kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (324kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.11.4576.zip - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (660kB)

Abstract

Tim E-Sports Paper Rex (PRX) dikenal dengan strategi serangannya yang agresif dalam kompetisi Valorant. Data taktis mendalam, seperti komposisi Agent dan rute serangan spesifik, sering kali sulit diakses dan dianalisis secara cepat karena penyajian Visual yang kurang optimal pada platform yang tersedia. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan Visualisasi data berbasis web dengan fokus utama pada perancangan User Experience (UX) dan User Interface (UI) yang intuitif dan efisien. Fokus analisis data tertuju pada Statistik Pemilihan Agent dan Peta Strategi Aggressive Push yang digunakan PRX selama turnamen VCT Masters Toronto 2025. Metode yang digunakan adalah Metode Prototyping yang iteratif, memungkinkan pengumpulan umpan balik desain secara berkala. Hasilnya adalah desain website yang dikembangkan berdasarkan prinsip Design Thinking, menampilkan grafik dan overlay peta interaktif yang dirancang untuk meminimalkan cognitive load pengguna. Validasi desain dilakukan melalui Pengujian Usability (Usability Testing) terhadap analis dan penggemar E-Sports. Kesimpulannya, penerapan prinsip UX/UI secara ketat terbukti efektif dalam menyederhanakan data taktis yang kompleks, menghasilkan alat analisis yang usable dan mudah dipahami, sehingga memberikan kontribusi signifikan terhadap studi Multimedia Interaktif di bidang Analisis E-Sports.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Setiaji, Bayu
Uncontrolled Keywords: Perancangan UI/UX, Visualisasi Data, Multimedia Interaktif, Analisis ESports, Valorant, Paper Rex, Interactive Multimedia, E-Sports Analysis.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 07 Oct 2026 04:56
Last Modified: 07 Oct 2026 04:56
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33192

Actions (login required)

View Item View Item