Noor, Moh. Figriaone Tejan Hi. (2026) PERANCANGAN DAN ANALISIS PENGEMBANGAN MEKANIK LOMPATAN PADA GAME 2D PLATFORMER FOX LEAP. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (554kB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (217kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (494kB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (451kB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version Download (158kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (449kB) |
|
|
Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.11.4694.zip - Published Version Restricted to Repository staff only Download (51MB) |
|
|
Text (PUBLIKASI)
Surat Pernyataan Publish di Luar.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (158kB) |
Abstract
Mekanik lompatan merupakan salah satu mekanik inti yang berperan penting dalam membentuk pengalaman bermain (game feel) pada game 2D platformer. Perbedaan rancangan mekanik lompatan dapat menghasilkan karakteristik kontrol, tingkat tantangan, serta rasa pencapaian yang berbeda bagi pemain. Penelitian ini bertujuan untuk merancang, mengimplementasikan, dan membandingkan dua jenis mekanik lompatan pada game 2D platformer Fox Leap, yaitu mekanik jump charge (Game A) dan mekanik manuver udara (Game B). Metode penelitian yang digunakan meliputi perancangan dan implementasi mekanik lompatan menggunakan Godot Engine, pengujian pengguna melalui gameplay langsung, serta pengumpulan data menggunakan kuesioner berbasis skala Likert. Analisis dilakukan terhadap persepsi pemain pada aspek kontrol, prediktabilitas, tingkat tantangan, rasa pencapaian, dan kepuasan bermain, yang didukung oleh observasi gameplay dan komentar responden. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mekanik jump charge pada Game A memberikan pengalaman bermain yang lebih menekankan presisi, perencanaan, serta konsekuensi kesalahan yang jelas, sehingga menghasilkan tingkat tantangan dan rasa pencapaian yang lebih tinggi. Sebaliknya, mekanik manuver udara pada Game B memberikan fleksibilitas kontrol dan toleransi kesalahan yang lebih besar, sehingga lebih nyaman dimainkan, namun dengan tingkat tantangan dan kepuasan yang relatif lebih rendah. Kesimpulan dari penelitian ini menegaskan bahwa perancangan mekanik lompatan memiliki pengaruh signifikan terhadap persepsi game feel pemain dan dapat digunakan sebagai strategi desain untuk menyesuaikan karakter pengalaman bermain dalam game 2D platformer.
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | 2D Platformer Game, Jumping Mechanic, Game Feel, User Experience, Questionnaire. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data |
||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Informatika | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 06 Oct 2026 07:14 | ||
| Last Modified: | 06 Oct 2026 07:14 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33177 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

