PERANCANGAN APLIKASI EDUKASI “JEJAK TRADISI” UPACARA ADAT WBTB SLEMAN BERBASIS HTML5

Jayidati, Meilani Khuzaima (2026) PERANCANGAN APLIKASI EDUKASI “JEJAK TRADISI” UPACARA ADAT WBTB SLEMAN BERBASIS HTML5. D3 - Diploma thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (1MB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (406kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (788kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version

Download (133kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (362kB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (576kB)

Abstract

Perkembangan teknologi digital bisa digunakan sebagai sarana melestarikan budaya dengan cara belajar yang menarik dan interaktif. Namun, kurangnya minat masyarakat pada budaya termasuk upacara adat yang telah diakui sebagai Warisan Budaya Tak Benda di Kabupaten Sleman. Penelitian ini bertujuan membuat dan mengembangkan aplikasi edukasi Jejak Tradisi menggunakan HTML5 sebagai media untuk menyampaikan informasi dan membantu pembelajaran tentang sepuluh upacara adat yang ada di Kabupaten Sleman. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari beberapa tahap, yaitu tahap konsep, perancangan, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Microsoft PowerPoint, kemudian diintegrasikan dengan iSpring Suite, dan diekspor ke dalam format HTML5 sehingga bisa digunakan di berbagai platform. Fitur aplikasi mencakup teks materi, foto-foto dokumentasi, video dokumenter, audio pendukung, serta navigasi yang bisa diakses secara interaktif. Evaluasi kesesuaian sistem dilakukan dengan menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Hasil uji coba menunjukkan aplikasi ini memiliki tingkat kemudahan penggunaan yang cukup baik dan layak digunakan sebagai media pembelajaran digital

Item Type: Thesis (D3 - Diploma)
Contributor:
Pembimbing
Satria, Dhimas Adi
Uncontrolled Keywords: Educational Applications, HTML5, Intangible Cultural Heritage, Multimedia Development Life Cycle (MDLC), System Usability Scale (SUS), Aplikasi Edukasi, Warisan Budaya Tak Benda.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > D3 Manajemen Informatika
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 01 Oct 2026 03:04
Last Modified: 01 Oct 2026 03:04
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33097

Actions (login required)

View Item View Item