Suputra, Irhas Lantya Tri (2026) PEMBUATAN MOTION GRAPHIC “THE DIGITAL GLADIATOR” UNTUK BLSDM KOMDIGI YOGYAKARTA. D3 - Diploma thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (822kB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (234kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (2MB) |
|
|
Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version Download (88kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (188kB) |
|
|
Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 23.02.1008.zip Restricted to Repository staff only Download (49MB) |
|
|
Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (606kB) |
Abstract
Indonesia dihadapkan pada tantangan besar dalam memenuhi lonjakan kebutuhan sumber daya manusia yang kompeten di sektor digital untuk beberapa tahun ke depan. Namun, upaya tersebut masih terhambat oleh rendahnya kesadaran serta motivasi generasi muda dalam mengikuti proses transformasi teknologi. Berdasarkan observasi di media sosial instansi pemerintah, penyampaian sosialisasi selama ini didominasi oleh format video rekaman langsung (live-shoot) sehingga memiliki keterbatasan visual dalam mengomunikasikan gagasan teknologi yang bersifat abstrak. Oleh karena itu, Tugas Akhir ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan media informasi alternatif berupa motion graphic 2D berjudul “Transformasi Talenta Digital (The Digital Gladiator)”. Media ini difungsikan sebagai sarana edukasi dan motivasi agar masyarakat lebih proaktif mengikuti program Digital Talent Scholarship (DTS) yang diselenggarakan oleh BLSDM Komdigi Yogyakarta. Metode penelitian yang diterapkan dalam proyek ini mengacu pada tahapan pengembangan multimedia yang terstruktur. Tahap praproduksi diawali dengan pengumpulan data melalui observasi dan wawancara, analisis kebutuhan, perancangan konsep, penulisan naskah, serta pembuatan storyboard. Selanjutnya, tahap produksi dilaksanakan melalui pembuatan aset visual menggunakan Adobe Illustrator, perancangan animasi dengan Adobe After Effects, dan perekaman voice over. Pada tahap pascaproduksi, seluruh elemen disatukan melalui proses penyuntingan gambar, penyelarasan audio, color grading, serta rendering akhir menggunakan CapCut. Penelitian ini menghasilkan produk berupa video Motion Graphic 2D berdurasi sekitar lima menit dengan tampilan visual dinamis dan pesan persuasif. Karakteristik visual yang kuat pada media ini dinilai lebih ideal dan unggul dalam menerjemahkan konsep-konsep digital yang abstrak jika dibandingkan dengan format live-shoot. Produk akhir ini diharapkan dapat mendukung publikasi program pengembangan kompetensi oleh BLSDM Komdigi Yogyakarta agar lebih optimal. Melalui pendekatan komunikasi visual yang modern, tingkat partisipasi masyarakat dalam program beasiswa digital tersebut diharapkan dapat mengalami peningkatan.
| Item Type: | Thesis (D3 - Diploma) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | Motion Graphic, Digital Talent, Digital Talent Scholarship, 2D Animation, BLSDM Komdigi, Talenta Digital, Animasi 2D. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus > 696 Animasi | ||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > D3 Manajemen Informatika | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 30 Sep 2026 04:32 | ||
| Last Modified: | 30 Sep 2026 04:32 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33082 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

