KLASIFIKASI PREFERENSI MUSIK GENERASI Z BERDASARKAN FITUR AUDIO SPOTIFY MENGGUNAKAN ALGORITMA RANDOM FOREST

Supartini, Ni Made (2026) KLASIFIKASI PREFERENSI MUSIK GENERASI Z BERDASARKAN FITUR AUDIO SPOTIFY MENGGUNAKAN ALGORITMA RANDOM FOREST. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (1MB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (230kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (998kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (437kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version

Download (95kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
Daftar Pustaka.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (271kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.12.2479.zip
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (988kB)

Abstract

Transformasi digital mengubah masyarakat dalam mengakses dan menikmati musik melalui platform streaming seperti Spotify yang menyediakan berbagai fitur audio sebagai representasi karakteristik lagu. Ketersediaan data berbasis fitur audio seperti danceability, tempo, energy, dan speechiness mendukung proses analisis musik dilakukan secara lebih sistematis dan objektif. Pada Generasi Z, preferensi musik tidak hanya dipengaruhi oleh label genre, tetapi juga oleh karakteristik audio suasana dan pola konsumsi musik yang dinamis. Penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasi preferensi musik Generasi Z berdasarkan fitur audio menggunakan algoritma Random Forest. Dataset yang digunakan merupakan data lagu yang diperoleh dari Spotify Track Dataset dan Spotify Web API dengan rentang tahun 2015 hingga 2025 dan difokuskan pada empat genre utama, yaitu Pop, K-pop, Hip-hop dan R&B. Proses penelitian meliputi tahapan penelitian pengumpulan data, Exploratory Data Analysis (EDA), prapemrosesan, analisis data pembangunan model, serta evaluasi model. Algoritma Random Forest dipilih karena kemampuannya dalam mengolah data dengan jumlah variabel yang cukup besar serta menghasilkan model klasifikasi yang stabil. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa model Random Forest memiliki performa yang sangat baik dalam mengklasifikasi preferensi musik Generasi Z. Model baseline memperoleh akurasi sebesar 94% dan meningkatkan menjadi 95% setelah dilakukan proses hyperparameter tuning. Nilai precision, recall, dan F1score yang tinggi menunjukkan bahwa model memiliki kemampuan klasifikasi dengan tingkat kekeliruan antar kelas rendah. Dengan demikian, model yang dihasilkan dapat digunakan secara efektif dalam mengklasifikasi preferensi musik berbasis fitur audio.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Hartanto, Anggit Dwi
Uncontrolled Keywords: Random Forest, Klasifikasi, Fitur Audio, Spotify, Generasi Z, Classification, Audio Feature, Generation Z.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Sistem Informasi
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 23 Sep 2026 02:21
Last Modified: 23 Sep 2026 02:21
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32932

Actions (login required)

View Item View Item