Maulana, Ilham (2025) ANALISIS DAN PERANCANGAN FLIP CARD GAME PADA PEMBELAJARAN HEWAN BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN FLUTTER. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (756kB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (194kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (549kB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (168kB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (926kB) |
|
|
Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version Download (69kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (268kB) |
|
|
Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (797kB) |
Abstract
Perkembangan teknologi mobile membuka peluang bagi penggunaan media pembelajaran interaktif pada pendidikan Taman Kanak Kanak(TK). Pengenalan hewan masih mengandalkan media konvensional seperti buku bergambar dan kartu fisik, yang kurang menarik bagi anak dan tidak sepenuhnya mendukung gaya belajar visual dan auditori. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan merancang aplikasi Flip Card Game berbasis Flutter sebagai media pembelajaran pengenalan hewan yang lebih interaktif dan menyenangkan. game edukasi pengenalan hewan, dan mengetahui kelayakan media tersebut sebagai media pembelajaran. Pengembangan game ini menghasilkan sebuah game edukasi Android yang memperkenalkan hewan dengan menerapkan elemen game. Pada game ini dibuat menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang memiliki 6 tahap yaitu concept, desain, material collecting, assembly, testing dan distribution. Penelitian ini menghasilkan aplikasi game edukasi pengenalan hewan berbasis android pada anak-anak yang memiliki 2 fitur yaitu Flipcard game atau mencocokan gambar dan Aplikasi ini juga memiliki materi belajar yang berisi kosakata yang dilengkapi dengan gambar dan audio hewan. Tujuan penelitian ini untuk membantu dan melatih daya ingat pada anak-anak dalam mengenal hewan dan diharapkan suatu saat anak anak dapat mengenal nya dengan cepat.
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | Game edukasi, Flip card, Pengenalan hewan, Flutter, MDLC, Educational games, Flip cards, Animal recognition. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus | ||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Sistem Informasi | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 21 Sep 2026 02:55 | ||
| Last Modified: | 21 Sep 2026 02:55 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32878 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

