Putra, Vishunatan Junsi Krista (2026) KONSTRUKSI WACANA IDENTITAS SOSIAL SUKU DAN NASIONALITAS DALAM CHAT PEMAIN MOBILE LEGENDS: BANG BANG (ANALISIS WACANA KRITIS TEUN A. VAN DIJK). S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (2MB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (337kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (366kB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (2MB) |
|
|
Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version Download (91kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) |
Abstract
Permainan daring kompetitif tidak hanya berfungsi sebagai sarana hiburan, tetapi juga berkembang menjadi ruang interaksi sosial yang memproduksi makna identitas. Dalam Mobile Legends: Bang Bang (MLBB), fitur chat in-game kerap digunakan untuk melabeli dan mengevaluasi pemain lain melalui rujukan identitas sosial, khususnya suku dan nasionalitas. Fenomena ini menunjukkan bahwa komunikasi dalam game tidak bersifat netral, melainkan memuat relasi kuasa dan cara pandang kolektif terhadap kelompok sosial tertentu. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode Analisis Wacana Kritis model Teun A. van Dijk yang menekankan hubungan antara dimensi teks, kognisi sosial, dan konteks sosial. Data diperoleh dari dokumentasi chat in-game yang dikumpulkan melalui tiga konteks permainan, yaitu pertandingan solo ranked, interaksi komunitas, dan pertandingan lintas negara melalui streaming.Hasil penelitian menunjukkan bahwa wacana identitas sosial dalam chat MLBB membentuk empat pola utama, yakni pelabelan identitas, generalisasi stereotip, polarisasi ingroup–outgroup, dan dehumanisasi simbolik. Identitas sosial dimobilisasi sebagai strategi wacana untuk menilai performa, melimpahkan kesalahan, dan menegaskan dominasi simbolik. Temuan ini menegaskan bahwa agresivitas verbal dalam game daring beroperasi secara sistematis sebagai wacana identitas sosial berbasis suku dan nasionalitas.
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | Mobile Legends: Bang Bang, Identitas Sosial, Analisis Wacana Kritis, Teun A. van Dijk, Game Daring, Social Identity, Critical Discourse Analysis, Online Games. | ||
| Subjects: | 300 – Ilmu Sosial > 300 Ilmu sosial > 302.2 Ilmu Komunikasi | ||
| Divisions: | Fakultas Ekonomi & Sosial > Ilmu Komunikasi | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 03 Aug 2026 02:58 | ||
| Last Modified: | 03 Aug 2026 02:58 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32530 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

