Ravikansya, Paundra Asfa (2026) ANALISIS PERANCANGAN DIFFICULTY CURVE DAN BALANCING PADA GAME HOLLOW KNIGHT: SILKSONG MENGGUNAKAN PENDEKATAN GAME DESIGN ANALYSIS. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (937kB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (334kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (436kB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (356kB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (995kB) |
|
|
Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version Download (94kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (314kB) |
|
|
Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (604kB) |
Abstract
Penelitian ini menganalisis perancangan Difficulty Curve dan Balancing pada game Hollow Knight: Silksong menggunakan pendekatan Game Design Analysis. Pemilihan objek penelitian didasarkan pada tingginya ekspektasi komunitas global dan status hype game ini sebagai sekuel dari Hollow Knight pertama yang meraih kesuksesan kritis. Fokus utama penelitian adalah membedah bagaimana Team Cherry mengelola tantangan di tengah tekanan ekspektasi pemain yang mengharapkan kualitas desain yang setara atau melebihi pendahulunya. Tujuan penelitian adalah mengevaluasi bagaimana tingkat kesulitan diatur agar pemain tetap berada dalam kondisi Flow State, serta bagaimana keseimbangan (balancing) diterapkan pada mekanik baru seperti sistem Silk dan Tools. Metode yang digunakan adalah kualitatif deskriptif melalui observasi langsung terhadap mekanik permainan dan analisis skala arena pertarungan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Silksong menggunakan kurva kesulitan yang dinamis untuk mengimbangi pergerakan Hornet yang lebih cepat. Sistem balancing sumber daya terbukti krusial dalam menyelaraskan kemampuan pemain dengan desain bos yang lebih agresif. Penelitian ini memberikan wawasan strategis bagi desainer game dalam merancang tantangan pada proyek sekuel dengan basis penggemar yang besar.
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | Kurva Kesulitan, Keseimbangan Permainan, Hollow Knight: Silksong, Analisis Perancangan Game, Flow State, Difficulty Curve, Balancing, Game Design Analysis | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 004 Pemrosesan data dan ilmu komputer |
||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Informatika | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 17 Jul 2026 02:30 | ||
| Last Modified: | 17 Jul 2026 02:30 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32207 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

