{JALUR NON REGULER - LOMBA} DESIGN AND DEVELOPMENT OF USER INTERFACE AND USER EXPERIENCE (UI/UX) FOR THE “KALANA COMMERCE” MOBILE E-COMMERCE APPLICATION FOR THE REFACTORY HACKATHON COMPETITION

Maharani, Nada Satya (2026) {JALUR NON REGULER - LOMBA} DESIGN AND DEVELOPMENT OF USER INTERFACE AND USER EXPERIENCE (UI/UX) FOR THE “KALANA COMMERCE” MOBILE E-COMMERCE APPLICATION FOR THE REFACTORY HACKATHON COMPETITION. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (800kB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (123kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (534kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (829kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version

Download (86kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (468kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.61.0240.zip - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (4MB)

Abstract

Studi ini menyajikan desain Antarmuka Pengguna dan Pengalaman Pengguna (UI/UX) untuk Kalana Commerce, sebuah aplikasi e-commerce seluler yang dirancang untuk mendukung pengelolaan bahan makanan rumah tangga sekaligus membantu mengurangi pemborosan makanan. Fokus utama penelitian ini adalah pengembangan antarmuka yang berpusat pada pengguna, minimalis, dan mengutamakan perangkat seluler yang memungkinkan pengguna untuk mengisi kembali kebutuhan sehari-hari secara efisien berdasarkan kondisi persediaan mereka. Proses desain UI/UX dilakukan melalui pendekatan desain terstruktur yang melibatkan identifikasi masalah, analisis kebutuhan pengguna, pengembangan arsitektur informasi, pembuatan wireframe, dan pembuatan prototipe dengan fidelitas tinggi. Desain ini menekankan kejelasan, aksesibilitas, dan alur pengguna yang efisien untuk meminimalkan beban kognitif dan meningkatkan efisiensi tugas, khususnya dalam penemuan produk, pengelolaan keranjang belanja, dan persiapan pembayaran. Prototipe ini mengintegrasikan konsep desain cerdas yang berasal dari ekosistem Kalana Pantry, seperti isyarat produk berdasarkan kesegaran dan rekomendasi pengisian ulang yang cerdas, yang diterjemahkan ke dalam hierarki visual, keputusan tata letak, dan pola interaksi. Evaluasi kegunaan dilakukan menggunakan pengujian berbasis tugas cepat dengan platform Maze, menghasilkan tingkat keberhasilan tugas rata-rata 92%, yang menunjukkan bahwa antarmuka mudah dipahami dan dinavigasi. Temuan ini menunjukkan bahwa proses desain UI/UX yang terstruktur dengan baik dapat menghasilkan antarmuka e-commerce seluler yang efektif dan terukur dalam jangka waktu pengembangan yang terbatas. Antarmuka yang dirancang berfungsi sebagai dasar untuk implementasi sistem dan perluasan fungsional di masa mendatang, termasuk fitur pembayaran dan interaksi berbasis AI tingkat lanjut.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Pujastuti, Eli
Uncontrolled Keywords: Desain UI/UX, E-commerce Seluler, Desain Berpusat pada Pengguna, Prototipe Tingkat Tinggi, Pengujian Kegunaan, Labirin, Pengurangan Limbah Makanan, User-Centred Design, High- Fidelity Prototype, Usability Testing, Maze, Food Waste Reduction.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 16 Jul 2026 06:56
Last Modified: 16 Jul 2026 06:56
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32193

Actions (login required)

View Item View Item