Maharani, Nada Satya (2026) {JALUR NON REGULER - LOMBA} DESIGN AND DEVELOPMENT OF USER INTERFACE AND USER EXPERIENCE (UI/UX) FOR THE “KALANA COMMERCE” MOBILE E-COMMERCE APPLICATION FOR THE REFACTORY HACKATHON COMPETITION. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (800kB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (123kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (534kB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (829kB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Download (86kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (468kB) |
|
|
Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.61.0240.zip - Published Version Restricted to Repository staff only Download (4MB) |
Abstract
Studi ini menyajikan desain Antarmuka Pengguna dan Pengalaman Pengguna (UI/UX) untuk Kalana Commerce, sebuah aplikasi e-commerce seluler yang dirancang untuk mendukung pengelolaan bahan makanan rumah tangga sekaligus membantu mengurangi pemborosan makanan. Fokus utama penelitian ini adalah pengembangan antarmuka yang berpusat pada pengguna, minimalis, dan mengutamakan perangkat seluler yang memungkinkan pengguna untuk mengisi kembali kebutuhan sehari-hari secara efisien berdasarkan kondisi persediaan mereka. Proses desain UI/UX dilakukan melalui pendekatan desain terstruktur yang melibatkan identifikasi masalah, analisis kebutuhan pengguna, pengembangan arsitektur informasi, pembuatan wireframe, dan pembuatan prototipe dengan fidelitas tinggi. Desain ini menekankan kejelasan, aksesibilitas, dan alur pengguna yang efisien untuk meminimalkan beban kognitif dan meningkatkan efisiensi tugas, khususnya dalam penemuan produk, pengelolaan keranjang belanja, dan persiapan pembayaran. Prototipe ini mengintegrasikan konsep desain cerdas yang berasal dari ekosistem Kalana Pantry, seperti isyarat produk berdasarkan kesegaran dan rekomendasi pengisian ulang yang cerdas, yang diterjemahkan ke dalam hierarki visual, keputusan tata letak, dan pola interaksi. Evaluasi kegunaan dilakukan menggunakan pengujian berbasis tugas cepat dengan platform Maze, menghasilkan tingkat keberhasilan tugas rata-rata 92%, yang menunjukkan bahwa antarmuka mudah dipahami dan dinavigasi. Temuan ini menunjukkan bahwa proses desain UI/UX yang terstruktur dengan baik dapat menghasilkan antarmuka e-commerce seluler yang efektif dan terukur dalam jangka waktu pengembangan yang terbatas. Antarmuka yang dirancang berfungsi sebagai dasar untuk implementasi sistem dan perluasan fungsional di masa mendatang, termasuk fitur pembayaran dan interaksi berbasis AI tingkat lanjut.
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | Desain UI/UX, E-commerce Seluler, Desain Berpusat pada Pengguna, Prototipe Tingkat Tinggi, Pengujian Kegunaan, Labirin, Pengurangan Limbah Makanan, User-Centred Design, High- Fidelity Prototype, Usability Testing, Maze, Food Waste Reduction. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data |
||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Informatika | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 16 Jul 2026 06:56 | ||
| Last Modified: | 16 Jul 2026 06:56 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32193 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

