Prasetya, Wahyu (2026) ANALISIS DAN EVALUASI TEKNIK OPTIMISASI RENDERING TERHADAP STABILITAS PERFORMA GAME. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (1MB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (220kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (668kB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (228kB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (739kB) |
|
|
Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version Download (102kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA)
Daftar Pustaka.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (96kB) |
|
|
Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (663kB) |
Abstract
Peningkatan kualitas visual pada gim modern sering kali menyebabkan beban komputasi yang berlebihan pada GPU, memicu kondisi GPU bottleneck yang berdampak pada ketidakstabilan performa dan penurunan kenyamanan bermain. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas penerapan teknik optimasi rendering, yaitu Level of Detail (LOD) dan Occlusion Culling, dalam mengatasi masalah tersebut menggunakan Unity game engine. Metode penelitian yang digunakan adalah eksperimen kuantitatif dengan merancang lingkungan uji prototipe berbeban geometri tinggi, kemudian mengukur performa pada empat skenario pengujian menggunakan parameter Frame Rate, Frame Time, FPS, Draw calls, dan jumlah Triangles. Hasil penelitian menunjukkan bahwa teknik LOD merupakan metode paling dominan yang mampu mereduksi beban geometri dan meningkatkan rata-rata FPS secara signifikan pada lingkungan luar ruangan. Sebaliknya, teknik Occlusion Culling memiliki efektivitas terbatas akibat karakteristik objek yang seragam dan justru menimbulkan beban tambahan pada CPU perangkat spesifikasi rendah. Kesimpulannya, skenario kombinasi kedua teknik terbukti menjadi solusi paling optimal untuk menjaga stabilitas performa. Hasil penelitian ini memberikan kontribusi sebagai rujukan teknis bagi pengembang gim dalam menentukan strategi optimasi yang efisien berdasarkan karakteristik scene dan spesifikasi perangkat keras yang ditargetkan.
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | Optimasi Rendering, GPU Bottleneck, Level of Detail, Occlusion Culling, Unity, Rendering Optimization. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 004 Pemrosesan data dan ilmu komputer |
||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Informatika | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 16 Jul 2026 02:17 | ||
| Last Modified: | 16 Jul 2026 02:17 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32172 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

