ANALISIS DAN EVALUASI TEKNIK OPTIMISASI RENDERING TERHADAP STABILITAS PERFORMA GAME

Prasetya, Wahyu (2026) ANALISIS DAN EVALUASI TEKNIK OPTIMISASI RENDERING TERHADAP STABILITAS PERFORMA GAME. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (1MB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (220kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (668kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (228kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (739kB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version

Download (102kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
Daftar Pustaka.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (96kB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (663kB)

Abstract

Peningkatan kualitas visual pada gim modern sering kali menyebabkan beban komputasi yang berlebihan pada GPU, memicu kondisi GPU bottleneck yang berdampak pada ketidakstabilan performa dan penurunan kenyamanan bermain. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas penerapan teknik optimasi rendering, yaitu Level of Detail (LOD) dan Occlusion Culling, dalam mengatasi masalah tersebut menggunakan Unity game engine. Metode penelitian yang digunakan adalah eksperimen kuantitatif dengan merancang lingkungan uji prototipe berbeban geometri tinggi, kemudian mengukur performa pada empat skenario pengujian menggunakan parameter Frame Rate, Frame Time, FPS, Draw calls, dan jumlah Triangles. Hasil penelitian menunjukkan bahwa teknik LOD merupakan metode paling dominan yang mampu mereduksi beban geometri dan meningkatkan rata-rata FPS secara signifikan pada lingkungan luar ruangan. Sebaliknya, teknik Occlusion Culling memiliki efektivitas terbatas akibat karakteristik objek yang seragam dan justru menimbulkan beban tambahan pada CPU perangkat spesifikasi rendah. Kesimpulannya, skenario kombinasi kedua teknik terbukti menjadi solusi paling optimal untuk menjaga stabilitas performa. Hasil penelitian ini memberikan kontribusi sebagai rujukan teknis bagi pengembang gim dalam menentukan strategi optimasi yang efisien berdasarkan karakteristik scene dan spesifikasi perangkat keras yang ditargetkan.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Setiaji, Bayu
Uncontrolled Keywords: Optimasi Rendering, GPU Bottleneck, Level of Detail, Occlusion Culling, Unity, Rendering Optimization.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 004 Pemrosesan data dan ilmu komputer
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 16 Jul 2026 02:17
Last Modified: 16 Jul 2026 02:17
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32172

Actions (login required)

View Item View Item