Humam, Muhammad Fawwaz (2025) {JALUR NON REGULER - LOMBA} PERANCANGAN UI/UX APLIKASI SEIMBANG.IN DENGA FITUR AI ADVISOR DAN GAMIFIKASI UNTUK LOMBA GENETIC 2025. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (1MB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (193kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (608kB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (831kB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Download (106kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (486kB) |
|
|
Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.11.5178.zip Restricted to Repository staff only Download (127MB) |
Abstract
Aplikasi manajemen keuangan saat ini telah menjadi solusi bantu bagi masyarakat dalam mengelola keuangan sehari hari, namun masih banyak pengguna, khususnya Generasi Z, yang mengalami kendala seperti metode pencatatan yang kaku, kurangnya motivasi, serta minimnya bimbingan personal saat mengambil keputusan finansial. Hal ini menunjukkan perlunya pendekatan desain yang tidak hanya fungsional tetapi juga mampu merespons perilaku pengguna secara efisien melalui elemen psikologis dan interaktif. Skripsi ini merancang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) untuk aplikasi Seimbang.in berbasis AI Advisor dan Gamifikasi sebagai solusi terhadap permasalahan tersebut. Perancangan dilakukan oleh tim Bentar Mikir Dulu untuk mengikuti kompetisi GENETIC 2025 dengan menggunakan pendekatan Agile. Penulis terlibat langsung dalam proses analisis kebutuhan pengguna, penyusunan user story, riset kompetitor, perancangan sitemap dan design system, hingga pembuatan prototipe interaktif high-fidelity menggunakan Figma. Desain diuji melalui validasi internal tim serta penilaian oleh dewan juri kompetisi nasional. Hasil perancangan menunjukkan bahwa pendekatan sistematis yang dilakukan mampu menghasilkan desain antarmuka yang intuitif, konsisten, dan memotivasi pengguna untuk membangun kebiasaan finansial positif. Penggunaan Design System secara menyeluruh berhasil menjaga konsistensi visual dan mempercepat proses desain. Selain itu, dokumentasi desain yang disusun secara terstruktur membantu tim pengembang memahami detail komponen, alur interaksi, dan aturan implementasi dengan lebih jelas. Dengan demikian, proses perancangan ini terbukti efektif dan tervalidasi dengan diraihnya predikat Juara 1 kategori Innovation System pada ajang GENETIC 2025.
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | UI/UX Design, Literasi Keuangan, AI Advisor, Gamifikasi, Design System, Financial Literacy, Gamification. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data |
||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Informatika | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 08 Jul 2026 03:12 | ||
| Last Modified: | 08 Jul 2026 03:12 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31995 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

