{JALUR NON REGULER - LOMBA} PERANCANGAN UI/UX APLIKASI SEIMBANG.IN DENGA FITUR AI ADVISOR DAN GAMIFIKASI UNTUK LOMBA GENETIC 2025

Humam, Muhammad Fawwaz (2025) {JALUR NON REGULER - LOMBA} PERANCANGAN UI/UX APLIKASI SEIMBANG.IN DENGA FITUR AI ADVISOR DAN GAMIFIKASI UNTUK LOMBA GENETIC 2025. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (1MB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (193kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (608kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (831kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version

Download (106kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (486kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.11.5178.zip
Restricted to Repository staff only

Download (127MB)

Abstract

Aplikasi manajemen keuangan saat ini telah menjadi solusi bantu bagi masyarakat dalam mengelola keuangan sehari hari, namun masih banyak pengguna, khususnya Generasi Z, yang mengalami kendala seperti metode pencatatan yang kaku, kurangnya motivasi, serta minimnya bimbingan personal saat mengambil keputusan finansial. Hal ini menunjukkan perlunya pendekatan desain yang tidak hanya fungsional tetapi juga mampu merespons perilaku pengguna secara efisien melalui elemen psikologis dan interaktif. Skripsi ini merancang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) untuk aplikasi Seimbang.in berbasis AI Advisor dan Gamifikasi sebagai solusi terhadap permasalahan tersebut. Perancangan dilakukan oleh tim Bentar Mikir Dulu untuk mengikuti kompetisi GENETIC 2025 dengan menggunakan pendekatan Agile. Penulis terlibat langsung dalam proses analisis kebutuhan pengguna, penyusunan user story, riset kompetitor, perancangan sitemap dan design system, hingga pembuatan prototipe interaktif high-fidelity menggunakan Figma. Desain diuji melalui validasi internal tim serta penilaian oleh dewan juri kompetisi nasional. Hasil perancangan menunjukkan bahwa pendekatan sistematis yang dilakukan mampu menghasilkan desain antarmuka yang intuitif, konsisten, dan memotivasi pengguna untuk membangun kebiasaan finansial positif. Penggunaan Design System secara menyeluruh berhasil menjaga konsistensi visual dan mempercepat proses desain. Selain itu, dokumentasi desain yang disusun secara terstruktur membantu tim pengembang memahami detail komponen, alur interaksi, dan aturan implementasi dengan lebih jelas. Dengan demikian, proses perancangan ini terbukti efektif dan tervalidasi dengan diraihnya predikat Juara 1 kategori Innovation System pada ajang GENETIC 2025.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Pujastuti, Eli
Uncontrolled Keywords: UI/UX Design, Literasi Keuangan, AI Advisor, Gamifikasi, Design System, Financial Literacy, Gamification.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum
000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 08 Jul 2026 03:12
Last Modified: 08 Jul 2026 03:12
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31995

Actions (login required)

View Item View Item