Putra, Samuel Sanjaya (2026) AUGMENTED REALITY PENGENALAN TANAMAN BERBASIS ANDROID DI TK PKK JOGONEGARAN. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER - ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (788kB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (182kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (999kB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (141kB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (792kB) |
|
|
Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version Download (75kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA)
Daftar Pustaka.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (118kB) |
|
|
Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 20.12.1614.zip Restricted to Repository staff only Download (2kB) |
|
|
Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (844kB) |
Abstract
Dalam berbagai perkembangan media pembelajaran saat ini memberi peluang baru dalam pengembangan media pembelajaran bagi anak usia dini atau untuk taman kanak-kanak. Penelitian ini merancang dan membuat game edukasi mengenai pengenalan tanaman yang memanfaatkan teknologi Augmented Reality (AR) untuk meningkatkan pengalaman belajar pengenalan tanaman pada anak-anak TK PKK Jogonegaran. Tujuan dari pembuatan game ini adalah untuk membuat pembelajaran yang lebih interkatif dan menarik mengenai berbagai tanaman terhadap pemahaman anak usia dini. Game ini dirancang menggunakan perangkat mobile atau tablet sebagai media tampilan AR. Marker atau objek tertentu diidentifikasi sebagai pemicu untuk menampilkan bentuk dari tanaman yang telah dibuat menjadi 3D. Konten interaktif disajikan melalui elemen gambar, suara, dan informasi dasar tentang berbagai jenis tanaman. Desain antarmuka yang menarik, dan warna yang menarik menjadi fokus untuk memastikan keterlibatan maksimal anak-anak dalam proses pembelajaran. Dalam pembuatan game ini akan menggunakan metode (GDLC) Game Development Life Cycle. Penggunaan metode digunakan karena dirasa cocok dengan penelitian ini dan diharapkan dapat memaksimalkan dalam pembuatan game. Dengan pembelajaran dari guru yang telah disampaikan didorong dengan game interaktif tersebut diharapkan anak-anak ikut berpartisipasi dalam pembelajaran sehingga memaksimalkan pembelajaran di TK PKK Jogonegaran.
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | Pengenalan Tanaman, Augmented Reality, Game Interaktif, 3D, Anak Usia Dini, Plant Introduction, Interactive Games, Early Childhood. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data |
||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Sistem Informasi | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 06 Jul 2026 07:25 | ||
| Last Modified: | 06 Jul 2026 07:25 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31954 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

