PERANCANGAN APLIKASI GAME VISUAL NOVEL TIMUN EMAS BERBASIS REN’PY

Almadima, Dipa August (2025) PERANCANGAN APLIKASI GAME VISUAL NOVEL TIMUN EMAS BERBASIS REN’PY. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (1MB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (160kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (604kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (111kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version

Download (40kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (231kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Source Code - 19.11.2806.zip - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (97MB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (831kB)

Abstract

Timun Emas adalah cerita rakyat yang sudah ada sejak lama, cerita ini berkembang di masyarakat secara turun temurun. Cerita Timun emas sendiri berasal dari pulau Jawa yang menceritakan kehidupan seorang janda bernama Mbo Srini yang sangat ingin memiliki anak. Setelah berdoa dan meminta bantuan dari raksasa, ia diberi seorang anak perempuan yang lahir dari mentimun dan diberi nama Timun Emas. Namun, raksasa tersebut ingin memakan Timun Emas ketika ia dewasa. Dengan bantuan benda-benda ajaib dari seorang pertapa, Timun Emas berhasil melarikan diri dari raksasa. Visual Novel adalah salah satu genre dari game yang menampilkan cerita bergambar dan pemain bisa memutuskan nasib sang karakter utama melalui tindakan atau ucapan yang dia pilih. Untuk memudahkan masyarakat belajar Bahasa inggris, kami membuat aplikasi game visual novel menggunakan engine Ren’py, aplikasi yang digunakan berbasis Desktop. Game ini berbasis point & click dan memiliki 2 ending yang berbeda, tergantung pilihan yang dipilih oleh pemain. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari concept, design, collecting content material, assembly, testing, dan distribution. Untuk mengetahui efektivitas game, peneliti melakukan pre-test dan post-test dan dilakukan analisis data untuk melihat peningkatan sebelum dan sesudah menggunakan aplikasi. Hasil penelitian yang menggunakan instrument pretest dan posttest yang diambil dari 30 partisipan, diperoleh hasil t-hitung 6,7 dan p-value 0,00000023612. Dari hasil yang diperoleh maka disimpulkan bahwa terdapat peningkatan yang signifikan.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Mustopa, Ali
Uncontrolled Keywords: Timun Emas, MDLC, Visual Novel, Game.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Informatika
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 03 Mar 2026 03:45
Last Modified: 03 Mar 2026 03:46
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31732

Actions (login required)

View Item View Item