Almadima, Dipa August (2025) PERANCANGAN APLIKASI GAME VISUAL NOVEL TIMUN EMAS BERBASIS REN’PY. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (1MB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (160kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (604kB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (111kB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version Download (40kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (231kB) |
|
|
Archive (SOURCE CODE)
Source Code - 19.11.2806.zip - Published Version Restricted to Repository staff only Download (97MB) |
|
|
Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (831kB) |
Abstract
Timun Emas adalah cerita rakyat yang sudah ada sejak lama, cerita ini berkembang di masyarakat secara turun temurun. Cerita Timun emas sendiri berasal dari pulau Jawa yang menceritakan kehidupan seorang janda bernama Mbo Srini yang sangat ingin memiliki anak. Setelah berdoa dan meminta bantuan dari raksasa, ia diberi seorang anak perempuan yang lahir dari mentimun dan diberi nama Timun Emas. Namun, raksasa tersebut ingin memakan Timun Emas ketika ia dewasa. Dengan bantuan benda-benda ajaib dari seorang pertapa, Timun Emas berhasil melarikan diri dari raksasa. Visual Novel adalah salah satu genre dari game yang menampilkan cerita bergambar dan pemain bisa memutuskan nasib sang karakter utama melalui tindakan atau ucapan yang dia pilih. Untuk memudahkan masyarakat belajar Bahasa inggris, kami membuat aplikasi game visual novel menggunakan engine Ren’py, aplikasi yang digunakan berbasis Desktop. Game ini berbasis point & click dan memiliki 2 ending yang berbeda, tergantung pilihan yang dipilih oleh pemain. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari concept, design, collecting content material, assembly, testing, dan distribution. Untuk mengetahui efektivitas game, peneliti melakukan pre-test dan post-test dan dilakukan analisis data untuk melihat peningkatan sebelum dan sesudah menggunakan aplikasi. Hasil penelitian yang menggunakan instrument pretest dan posttest yang diambil dari 30 partisipan, diperoleh hasil t-hitung 6,7 dan p-value 0,00000023612. Dari hasil yang diperoleh maka disimpulkan bahwa terdapat peningkatan yang signifikan.
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | Timun Emas, MDLC, Visual Novel, Game. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data | ||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Informatika | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 03 Mar 2026 03:45 | ||
| Last Modified: | 03 Mar 2026 03:46 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31732 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

