Maulana, Rifki (2025) PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN IKAN HIAS LAUT PADA ANAK MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS MARKER. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf Download (1MB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (157kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (77kB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (587kB) |
|
|
Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version Download (35kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA)
Daftar Pustaka.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (102kB) |
|
|
Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (961kB) |
|
|
Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 19.12.1401.zip - Published Version Restricted to Repository staff only Download (192MB) |
Abstract
Augmented Reality (AR), adalah dapat didefinisikan sebagai sebuah teknologi yang menggabungkan dimensi dunia nyata dengan dunia maya yang ditampilkan secara realtime. Augmented reality tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan apa yang terjadi di dunia nyata, namun hanya sekedar menambahkan atau melengkapi. Hal ini dilakukan dengan cara menggambar objek tiga dimensi pada marker, yaitu sebuah pola yang bersifat unik dan dapat dikenali oleh aplikasinya. Smartphone memudahkan untuk mengembangkan aplikasi augmented reality dengan luas serta dapat diakses oleh banyak pengguna. augmented reality dapat digunakan untuk menciptakan sebuah lingkungan pembelajaran yang lebih interaktif dimana anak – anak dapat berinteraksi langsung dengan obyek dunia maya sehingga anak – anak pun dapat bermain sambil belajar. Pada tugas akhir ini, dikembangkan sebuah aplikasi augmented reality yang ditujukan kepada anak – anak usia dini. Aplikasi ini dibuat dengan Unity dan berbasis Android. Aplikasi pengenalan ikan laut berbasis augmented reality dapat membaca marker pada gambar 2 dimensi yang akan menampilkan model 3 dimensi di layar perangkat android
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | Augmented Reality (AR), Media pembelajaran, Android, Ikan Laut, Learning Media, Sea Fish. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data | ||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Sistem Informasi | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 27 Feb 2026 03:08 | ||
| Last Modified: | 27 Feb 2026 03:08 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31680 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

