PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN IKAN HIAS LAUT PADA ANAK MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS MARKER

Maulana, Rifki (2025) PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN IKAN HIAS LAUT PADA ANAK MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS MARKER. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf

Download (1MB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (157kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (77kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (587kB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version

Download (35kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
Daftar Pustaka.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (102kB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (961kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 19.12.1401.zip - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (192MB)

Abstract

Augmented Reality (AR), adalah dapat didefinisikan sebagai sebuah teknologi yang menggabungkan dimensi dunia nyata dengan dunia maya yang ditampilkan secara realtime. Augmented reality tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan apa yang terjadi di dunia nyata, namun hanya sekedar menambahkan atau melengkapi. Hal ini dilakukan dengan cara menggambar objek tiga dimensi pada marker, yaitu sebuah pola yang bersifat unik dan dapat dikenali oleh aplikasinya. Smartphone memudahkan untuk mengembangkan aplikasi augmented reality dengan luas serta dapat diakses oleh banyak pengguna. augmented reality dapat digunakan untuk menciptakan sebuah lingkungan pembelajaran yang lebih interaktif dimana anak – anak dapat berinteraksi langsung dengan obyek dunia maya sehingga anak – anak pun dapat bermain sambil belajar. Pada tugas akhir ini, dikembangkan sebuah aplikasi augmented reality yang ditujukan kepada anak – anak usia dini. Aplikasi ini dibuat dengan Unity dan berbasis Android. Aplikasi pengenalan ikan laut berbasis augmented reality dapat membaca marker pada gambar 2 dimensi yang akan menampilkan model 3 dimensi di layar perangkat android

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
Astuti, Ika Asti
Uncontrolled Keywords: Augmented Reality (AR), Media pembelajaran, Android, Ikan Laut, Learning Media, Sea Fish.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 005 Pemrograman komputer, program dan data
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Sistem Informasi
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 27 Feb 2026 03:08
Last Modified: 27 Feb 2026 03:08
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31680

Actions (login required)

View Item View Item