IMPLEMENTASI TEKNIK POLYGONAL MODELING PADA PEMBUATAN 3D ENVIRONMENT FILM PENDEK “JOGO GABAH”

Putri, Belinda (2025) IMPLEMENTASI TEKNIK POLYGONAL MODELING PADA PEMBUATAN 3D ENVIRONMENT FILM PENDEK “JOGO GABAH”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.

[img] Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version

Download (1MB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version

Download (254kB)
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (577kB)
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (2MB)
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version

Download (78kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (956kB)
[img] Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.82.1442.zip - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (156MB)
[img] Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Animasi 3D komputer mengalami kemajuan signifikan dalam dekade terakhir. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan perangkat lunak desain grafis membawa animasi 3D ke tingkat yang lebih maju dari sebelumnya. Environment merupakan area tempat dimana karakter bergerak dan berinteraksi sesuai adegan dalam cerita yang di setiap elemen-elemen di dalamnya saling berhubungan dalam membangun suasana dan mood berdasarkan cerita. Metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi proses 3D modeling dan texturing dengan software Blender. Teknik yang digunakan polygonal modeling, yaitu membentuk objek berdasarkan polygon yang dihubungkan menjadi struktur tiga dimensi. Teknik sculpting diterapkan untuk menambahkan detail halus pada permukaan objek agar terlihat lebih realistis. Texturing menggunakan teknik procedural texturing. Tahapan lighting dan rendering juga dilakukan untuk menghasilkan suasana visual yang mendukung tema budaya Indonesia. Hasil implementasi menunjukan bahwa penerapan teknik polygonal mampu menghasilkan environment 3D yang realistis, proporsional dan selaras dengan konsep film “Jogo Gabah”. Penerapan teknik ini juga meningkatkan efisiensi waktu produksi tanpa mengurangi kualitas visual. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi dalam pembuatan environment 3D bertema budaya menggunakan metode modeling berbasis polygon.

Item Type: Thesis (S1 - Sarjana)
Contributor:
Pembimbing
-, Haryoko
Uncontrolled Keywords: 3D Environment, Polygonal, Animasi 3D, Modeling, Blender.
Subjects: 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus > 696 Animasi
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi
Depositing User: RC Universitas AMIKOM Yogyakarta
Date Deposited: 18 Feb 2026 04:02
Last Modified: 18 Feb 2026 04:05
URI: http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31528

Actions (login required)

View Item View Item