Putri, Belinda (2025) IMPLEMENTASI TEKNIK POLYGONAL MODELING PADA PEMBUATAN 3D ENVIRONMENT FILM PENDEK “JOGO GABAH”. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.
|
Text (COVER-ABSTRAK)
COVER.pdf - Published Version Download (1MB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB I.pdf - Published Version Download (254kB) |
|
|
Text (BAB II)
BAB II.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text (BAB III)
BAB III.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (577kB) |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (2MB) |
|
|
Text (BAB V)
BAB V.pdf - Published Version Download (78kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA - LAMPIRAN)
Daftar Pustaka dan Lampiran.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (956kB) |
|
|
Archive (SOURCE CODE)
Sourcecode - 22.82.1442.zip - Published Version Restricted to Repository staff only Download (156MB) |
|
|
Text (PUBLIKASI)
Publikasi.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) |
Abstract
Animasi 3D komputer mengalami kemajuan signifikan dalam dekade terakhir. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan perangkat lunak desain grafis membawa animasi 3D ke tingkat yang lebih maju dari sebelumnya. Environment merupakan area tempat dimana karakter bergerak dan berinteraksi sesuai adegan dalam cerita yang di setiap elemen-elemen di dalamnya saling berhubungan dalam membangun suasana dan mood berdasarkan cerita. Metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi proses 3D modeling dan texturing dengan software Blender. Teknik yang digunakan polygonal modeling, yaitu membentuk objek berdasarkan polygon yang dihubungkan menjadi struktur tiga dimensi. Teknik sculpting diterapkan untuk menambahkan detail halus pada permukaan objek agar terlihat lebih realistis. Texturing menggunakan teknik procedural texturing. Tahapan lighting dan rendering juga dilakukan untuk menghasilkan suasana visual yang mendukung tema budaya Indonesia. Hasil implementasi menunjukan bahwa penerapan teknik polygonal mampu menghasilkan environment 3D yang realistis, proporsional dan selaras dengan konsep film “Jogo Gabah”. Penerapan teknik ini juga meningkatkan efisiensi waktu produksi tanpa mengurangi kualitas visual. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi dalam pembuatan environment 3D bertema budaya menggunakan metode modeling berbasis polygon.
| Item Type: | Thesis (S1 - Sarjana) | ||
|---|---|---|---|
| Contributor: |
|
||
| Uncontrolled Keywords: | 3D Environment, Polygonal, Animasi 3D, Modeling, Blender. | ||
| Subjects: | 000 - Komputer, Informasi dan Referensi Umum > 000 Ilmu komputer, ilmu pengetahuan dan sistem-sistem > 006 Metode komputer khusus > 696 Animasi | ||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > Teknologi Informasi | ||
| Depositing User: | RC Universitas AMIKOM Yogyakarta | ||
| Date Deposited: | 18 Feb 2026 04:02 | ||
| Last Modified: | 18 Feb 2026 04:05 | ||
| URI: | http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/31528 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

