<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PENGEMBANGAN DAN VALIDASI MODEL DEGREE (DIGITAL&#13;
EDUCATIONAL GAME REVIEW AND EVALUATION ENGINE) &#13;
UNTUK EVALUASI KUALITAS GAME EDUKASI DIGITAL &#13;
DENGAN PENDEKATAN KUANTITATIF DAN &#13;
FUZZY LOGIC</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Mei Parwanto</mods:namePart><mods:namePart type="family">Kurniawan</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Perkembangan Digital Educational Games menuntut tersedianya model evaluasi&#13;
yang mampu menilai kualitas game secara komprehensif. Berbagai model evaluasi&#13;
yang telah dikembangkan sebelumnya masih memiliki keterbatasan dalam&#13;
mengintegrasikan aspek Player Experience dan Usability serta merepresentasikan&#13;
konstruk Control secara eksplisit. Selain itu, penerapan validasi konseptual pada&#13;
lingkup internasional dan mekanisme interpretasi hasil yang mampu&#13;
mengakomodasi subjektivitas persepsi pengguna masih terbatas. Oleh karena itu,&#13;
penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan memvalidasi Model DEGREE&#13;
(Digital Educational Game Review and Evaluation Engine) sebagai model evaluasi&#13;
kualitas Digital Educational Games dengan menggunakan pendekatan kuantitatif&#13;
dan Fuzzy Logic. &#13;
Penelitian ini menggunakan pendekatan Research and Development (R&amp;D) yang&#13;
meliputi Systematic Literature Review (SLR), Analytic Hierarchy Process (AHP),&#13;
pengembangan dan pengujian instrumen, analisis kuantitatif dan Fuzzy Logic,&#13;
validasi konseptual global, serta evaluasi penerimaan terhadap instrumen evaluasi&#13;
yang dikembangkan berdasarkan Model DEGREE menggunakan Technology&#13;
Acceptance Model (TAM). &#13;
Hasil penelitian menghasilkan Model DEGREE yang terdiri atas 14 konstruk yang&#13;
dikelompokkan ke dalam dua dimensi utama, yaitu Usability dan Player&#13;
Experience. Pengujian empiris menunjukkan bahwa kombinasi dua butir&#13;
pertanyaan pada setiap konstruk memberikan konsistensi internal yang paling baik.&#13;
Hasil pengujian alternatif konstruk menunjukkan bahwa konfigurasi yang&#13;
memasukkan konstruk Control memperoleh nilai reliabilitas tertinggi dibandingkan&#13;
dengan konfigurasi alternatif yang diuji. Validasi konseptual global menunjukkan&#13;
tingkat kesesuaian yang tinggi terhadap cakupan konstruk Model DEGREE,&#13;
sedangkan hasil evaluasi menggunakan TAM menunjukkan bahwa penerimaan&#13;
pengguna terhadap instrumen evaluasi berbasis Model DEGREE terutama&#13;
dipengaruhi oleh persepsi kegunaan (Perceived Usefulness). Kontribusi utama&#13;
penelitian ini adalah menghasilkan Model DEGREE yang mengintegrasikan&#13;
dimensi Player Experience dan Usability dengan konstruk Control, serta dilengkapi&#13;
mekanisme pengolahan penilaian berbasis Fuzzy Logic dan didukung oleh validasi&#13;
konseptual global, sehingga membentuk model evaluasi yang komprehensif untuk&#13;
Digital Educational Games.</mods:abstract><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-06-22</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>