  @prefix xsd: <http://www.w3.org/2001/XMLSchema#> .
  @prefix epid: <http://eprints.amikom.ac.id/id/> .
  @prefix skos: <http://www.w3.org/2004/02/skos/core#> .
  @prefix dc: <http://purl.org/dc/elements/1.1/> .
  @prefix event: <http://purl.org/NET/c4dm/event.owl#> .
  @prefix geo: <http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#> .
  @prefix dct: <http://purl.org/dc/terms/> .
  @prefix foaf: <http://xmlns.com/foaf/0.1/> .
  @prefix rdfs: <http://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#> .
  @prefix owl: <http://www.w3.org/2002/07/owl#> .
  @prefix bibo: <http://purl.org/ontology/bibo/> .
  @prefix eprel: <http://eprints.org/relation/> .
  @prefix ep: <http://eprints.org/ontology/> .
  @prefix cc: <http://creativecommons.org/ns#> .
  @prefix void: <http://rdfs.org/ns/void#> .
  @prefix rdf: <http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#> .

<>
	foaf:primaryTopic <http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33192>;
	rdfs:comment "The repository administrator has not yet configured an RDF license."^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/330349>
	dct:hasPart <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33192/1/COVER.pdf>;
	ep:hasFile <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33192/1/COVER.pdf>;
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN UI/UX VISUALISASI DATA TAKTIS PAPER\r\nREX (PRX) PADA GAME VALORANT: STUDI KASUS\r\nANALISIS AGENT DAN PETA STRATEGI\r\nVCT MASTERS TORONTO 2025 (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/330350>
	dct:hasPart <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33192/2/BAB%20I.pdf>;
	ep:hasFile <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33192/2/BAB%20I.pdf>;
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN UI/UX VISUALISASI DATA TAKTIS PAPER\r\nREX (PRX) PADA GAME VALORANT: STUDI KASUS\r\nANALISIS AGENT DAN PETA STRATEGI\r\nVCT MASTERS TORONTO 2025 (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/330351>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN UI/UX VISUALISASI DATA TAKTIS PAPER\r\nREX (PRX) PADA GAME VALORANT: STUDI KASUS\r\nANALISIS AGENT DAN PETA STRATEGI\r\nVCT MASTERS TORONTO 2025 (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/330352>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN UI/UX VISUALISASI DATA TAKTIS PAPER\r\nREX (PRX) PADA GAME VALORANT: STUDI KASUS\r\nANALISIS AGENT DAN PETA STRATEGI\r\nVCT MASTERS TORONTO 2025 (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/330353>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN UI/UX VISUALISASI DATA TAKTIS PAPER\r\nREX (PRX) PADA GAME VALORANT: STUDI KASUS\r\nANALISIS AGENT DAN PETA STRATEGI\r\nVCT MASTERS TORONTO 2025 (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/330354>
	dct:hasPart <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33192/6/BAB%20V.pdf>;
	ep:hasFile <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33192/6/BAB%20V.pdf>;
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN UI/UX VISUALISASI DATA TAKTIS PAPER\r\nREX (PRX) PADA GAME VALORANT: STUDI KASUS\r\nANALISIS AGENT DAN PETA STRATEGI\r\nVCT MASTERS TORONTO 2025 (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/330355>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN UI/UX VISUALISASI DATA TAKTIS PAPER\r\nREX (PRX) PADA GAME VALORANT: STUDI KASUS\r\nANALISIS AGENT DAN PETA STRATEGI\r\nVCT MASTERS TORONTO 2025 (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/330356>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN UI/UX VISUALISASI DATA TAKTIS PAPER\r\nREX (PRX) PADA GAME VALORANT: STUDI KASUS\r\nANALISIS AGENT DAN PETA STRATEGI\r\nVCT MASTERS TORONTO 2025 (Archive)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/330357>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN UI/UX VISUALISASI DATA TAKTIS PAPER\r\nREX (PRX) PADA GAME VALORANT: STUDI KASUS\r\nANALISIS AGENT DAN PETA STRATEGI\r\nVCT MASTERS TORONTO 2025 (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33192#authors>
	rdf:_1 <http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-83279aa4f4c5d8c7f846c31e4a91b515> .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33192>
	<> <http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-3d9ad1f01649a6249281d3caf2d31171>;
	bibo:abstract "Tim E-Sports Paper Rex (PRX) dikenal dengan strategi serangannya yang agresif dalam\r\nkompetisi Valorant. Data taktis mendalam, seperti komposisi Agent dan rute serangan\r\nspesifik, sering kali sulit diakses dan dianalisis secara cepat karena penyajian Visual yang\r\nkurang optimal pada platform yang tersedia. Penelitian ini bertujuan untuk merancang\r\ndan mengembangkan Visualisasi data berbasis web dengan fokus utama pada\r\nperancangan User Experience (UX) dan User Interface (UI) yang intuitif dan efisien.\r\nFokus analisis data tertuju pada Statistik Pemilihan Agent dan Peta Strategi Aggressive\r\nPush yang digunakan PRX selama turnamen VCT Masters Toronto 2025. Metode yang\r\ndigunakan adalah Metode Prototyping yang iteratif, memungkinkan pengumpulan umpan\r\nbalik desain secara berkala. Hasilnya adalah desain website yang dikembangkan\r\nberdasarkan prinsip Design Thinking, menampilkan grafik dan overlay peta interaktif\r\nyang dirancang untuk meminimalkan cognitive load pengguna. Validasi desain dilakukan\r\nmelalui Pengujian Usability (Usability Testing) terhadap analis dan penggemar E-Sports.\r\nKesimpulannya, penerapan prinsip UX/UI secara ketat terbukti efektif dalam\r\nmenyederhanakan data taktis yang kompleks, menghasilkan alat analisis yang usable dan\r\nmudah dipahami, sehingga memberikan kontribusi signifikan terhadap studi Multimedia\r\nInteraktif di bidang Analisis E-Sports."^^xsd:string;
	bibo:authorList <http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33192#authors>;
	bibo:status <http://purl.org/ontology/bibo/status/published>;
	dc:hasVersion <http://eprints.amikom.ac.id/id/document/330349>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/330350>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/330351>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/330352>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/330353>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/330354>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/330355>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/330356>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/330357>;
	dct:creator <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-83279aa4f4c5d8c7f846c31e4a91b515>;
	dct:date "2026-05-18";
	dct:isPartOf <http://eprints.amikom.ac.id/id/repository>;
	dct:issuer <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-4fec6a8784877144d149fa35bb74e33f>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>;
	dct:subject <http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/000.000.000A>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/000.000.005>;
	dct:title "PERANCANGAN UI/UX VISUALISASI DATA TAKTIS PAPER\r\nREX (PRX) PADA GAME VALORANT: STUDI KASUS\r\nANALISIS AGENT DAN PETA STRATEGI\r\nVCT MASTERS TORONTO 2025"^^xsd:string;
	ep:hasDocument <http://eprints.amikom.ac.id/id/document/330349>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/330350>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/330351>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/330352>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/330353>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/330354>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/330355>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/330356>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/330357>;
	ep:hasPublished <http://eprints.amikom.ac.id/id/document/330349>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/330350>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/330351>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/330352>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/330353>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/330354>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/330355>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/330356>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/330357>;
	rdf:type bibo:Article,
		bibo:Thesis,
		ep:EPrint,
		ep:ThesisEPrint;
	rdfs:seeAlso <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33192/> .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/000.000.000A>
	rdf:type skos:Concept;
	skos:prefLabel "000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum"@en .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/000.000.005>
	rdf:type skos:Concept;
	skos:prefLabel "005 Pemrograman komputer, program dan data"@en .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33192/1/COVER.pdf>
	rdfs:label "COVER.pdf"^^xsd:string .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33192/2/BAB%20I.pdf>
	rdfs:label "BAB I.pdf"^^xsd:string .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33192/6/BAB%20V.pdf>
	rdfs:label "BAB V.pdf"^^xsd:string .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33192/>
	dc:format "text/html";
	dc:title "HTML Summary of #33192 \n\nPERANCANGAN UI/UX VISUALISASI DATA TAKTIS PAPER&#13;\nREX (PRX) PADA GAME VALORANT: STUDI KASUS&#13;\nANALISIS AGENT DAN PETA STRATEGI&#13;\nVCT MASTERS TORONTO 2025\n\n";
	foaf:primaryTopic <http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33192> .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-4fec6a8784877144d149fa35bb74e33f>
	dct:isPartOf <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>;
	foaf:name "Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Organization .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>
	dct:hasPart <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-4fec6a8784877144d149fa35bb74e33f>;
	foaf:name "Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Organization .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-3d9ad1f01649a6249281d3caf2d31171>
	foaf:familyName "Setiaji"^^xsd:string;
	foaf:givenName "Bayu"^^xsd:string;
	foaf:name "Bayu Setiaji"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Person .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-83279aa4f4c5d8c7f846c31e4a91b515>
	foaf:familyName "Sachidhani"^^xsd:string;
	foaf:givenName "Muhammad"^^xsd:string;
	foaf:name "Muhammad Sachidhani"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Person .

