<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PERANCANGAN UI/UX VISUALISASI DATA TAKTIS PAPER&#13;
REX (PRX) PADA GAME VALORANT: STUDI KASUS&#13;
ANALISIS AGENT DAN PETA STRATEGI&#13;
VCT MASTERS TORONTO 2025</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Muhammad</mods:namePart><mods:namePart type="family">Sachidhani</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Tim E-Sports Paper Rex (PRX) dikenal dengan strategi serangannya yang agresif dalam&#13;
kompetisi Valorant. Data taktis mendalam, seperti komposisi Agent dan rute serangan&#13;
spesifik, sering kali sulit diakses dan dianalisis secara cepat karena penyajian Visual yang&#13;
kurang optimal pada platform yang tersedia. Penelitian ini bertujuan untuk merancang&#13;
dan mengembangkan Visualisasi data berbasis web dengan fokus utama pada&#13;
perancangan User Experience (UX) dan User Interface (UI) yang intuitif dan efisien.&#13;
Fokus analisis data tertuju pada Statistik Pemilihan Agent dan Peta Strategi Aggressive&#13;
Push yang digunakan PRX selama turnamen VCT Masters Toronto 2025. Metode yang&#13;
digunakan adalah Metode Prototyping yang iteratif, memungkinkan pengumpulan umpan&#13;
balik desain secara berkala. Hasilnya adalah desain website yang dikembangkan&#13;
berdasarkan prinsip Design Thinking, menampilkan grafik dan overlay peta interaktif&#13;
yang dirancang untuk meminimalkan cognitive load pengguna. Validasi desain dilakukan&#13;
melalui Pengujian Usability (Usability Testing) terhadap analis dan penggemar E-Sports.&#13;
Kesimpulannya, penerapan prinsip UX/UI secara ketat terbukti efektif dalam&#13;
menyederhanakan data taktis yang kompleks, menghasilkan alat analisis yang usable dan&#13;
mudah dipahami, sehingga memberikan kontribusi signifikan terhadap studi Multimedia&#13;
Interaktif di bidang Analisis E-Sports.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">005 Pemrograman komputer, program dan data</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-05-18</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>