eprintid: 33177 rev_number: 17 eprint_status: archive userid: 12 dir: disk0/00/03/31/77 datestamp: 2026-10-06 07:14:01 lastmod: 2026-10-06 07:14:01 status_changed: 2026-10-06 07:14:01 type: thesis metadata_visibility: show creators_name: Noor, Moh. Figriaone Tejan Hi. creators_nim: 22.11.4694 contributors_name: Saputro, Uyock Anggoro corp_creators: Universitas AMIKOM Yogyakarta title: PERANCANGAN DAN ANALISIS PENGEMBANGAN MEKANIK LOMPATAN PADA GAME 2D PLATFORMER FOX LEAP ispublished: pub subjects: 000.000.000A subjects: 000.000.005 divisions: if full_text_status: restricted keywords: 2D Platformer Game, Jumping Mechanic, Game Feel, User Experience, Questionnaire. abstract: Mekanik lompatan merupakan salah satu mekanik inti yang berperan penting dalam membentuk pengalaman bermain (game feel) pada game 2D platformer. Perbedaan rancangan mekanik lompatan dapat menghasilkan karakteristik kontrol, tingkat tantangan, serta rasa pencapaian yang berbeda bagi pemain. Penelitian ini bertujuan untuk merancang, mengimplementasikan, dan membandingkan dua jenis mekanik lompatan pada game 2D platformer Fox Leap, yaitu mekanik jump charge (Game A) dan mekanik manuver udara (Game B). Metode penelitian yang digunakan meliputi perancangan dan implementasi mekanik lompatan menggunakan Godot Engine, pengujian pengguna melalui gameplay langsung, serta pengumpulan data menggunakan kuesioner berbasis skala Likert. Analisis dilakukan terhadap persepsi pemain pada aspek kontrol, prediktabilitas, tingkat tantangan, rasa pencapaian, dan kepuasan bermain, yang didukung oleh observasi gameplay dan komentar responden. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mekanik jump charge pada Game A memberikan pengalaman bermain yang lebih menekankan presisi, perencanaan, serta konsekuensi kesalahan yang jelas, sehingga menghasilkan tingkat tantangan dan rasa pencapaian yang lebih tinggi. Sebaliknya, mekanik manuver udara pada Game B memberikan fleksibilitas kontrol dan toleransi kesalahan yang lebih besar, sehingga lebih nyaman dimainkan, namun dengan tingkat tantangan dan kepuasan yang relatif lebih rendah. Kesimpulan dari penelitian ini menegaskan bahwa perancangan mekanik lompatan memiliki pengaruh signifikan terhadap persepsi game feel pemain dan dapat digunakan sebagai strategi desain untuk menyesuaikan karakter pengalaman bermain dalam game 2D platformer. date: 2026-02-27 date_type: published institution: Universitas AMIKOM Yogyakarta department: Fakultas Ilmu Komputer thesis_type: bachelor thesis_name: skripsi citation: Noor, Moh. Figriaone Tejan Hi. (2026) PERANCANGAN DAN ANALISIS PENGEMBANGAN MEKANIK LOMPATAN PADA GAME 2D PLATFORMER FOX LEAP. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta. document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33177/1/COVER.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33177/2/BAB%20I.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33177/3/BAB%20II.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33177/4/BAB%20III.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33177/5/BAB%20IV.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33177/6/BAB%20V.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33177/7/Daftar%20Pustaka%20dan%20Lampiran.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33177/9/Sourcecode%20-%2022.11.4694.zip document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33177/8/Surat%20Pernyataan%20Publish%20di%20Luar.pdf