<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PERANCANGAN DAN ANALISIS PENGEMBANGAN MEKANIK&#13;
LOMPATAN PADA GAME 2D PLATFORMER FOX LEAP</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Moh. Figriaone Tejan Hi.</mods:namePart><mods:namePart type="family">Noor</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Mekanik lompatan merupakan salah satu mekanik inti yang berperan penting dalam&#13;
membentuk pengalaman bermain (game feel) pada game 2D platformer. Perbedaan&#13;
rancangan mekanik lompatan dapat menghasilkan karakteristik kontrol, tingkat&#13;
tantangan, serta rasa pencapaian yang berbeda bagi pemain. Penelitian ini bertujuan&#13;
untuk merancang, mengimplementasikan, dan membandingkan dua jenis mekanik&#13;
lompatan pada game 2D platformer Fox Leap, yaitu mekanik jump charge (Game&#13;
A) dan mekanik manuver udara (Game B).&#13;
&#13;
Metode penelitian yang digunakan meliputi perancangan dan implementasi&#13;
mekanik lompatan menggunakan Godot Engine, pengujian pengguna melalui&#13;
gameplay langsung, serta pengumpulan data menggunakan kuesioner berbasis&#13;
skala Likert. Analisis dilakukan terhadap persepsi pemain pada aspek kontrol,&#13;
prediktabilitas, tingkat tantangan, rasa pencapaian, dan kepuasan bermain, yang&#13;
didukung oleh observasi gameplay dan komentar responden.&#13;
&#13;
Hasil penelitian menunjukkan bahwa mekanik jump charge pada Game A&#13;
memberikan pengalaman bermain yang lebih menekankan presisi, perencanaan,&#13;
serta konsekuensi kesalahan yang jelas, sehingga menghasilkan tingkat tantangan&#13;
dan rasa pencapaian yang lebih tinggi. Sebaliknya, mekanik manuver udara pada&#13;
Game B memberikan fleksibilitas kontrol dan toleransi kesalahan yang lebih besar,&#13;
sehingga lebih nyaman dimainkan, namun dengan tingkat tantangan dan kepuasan&#13;
yang relatif lebih rendah. Kesimpulan dari penelitian ini menegaskan bahwa&#13;
perancangan mekanik lompatan memiliki pengaruh signifikan terhadap persepsi&#13;
game feel pemain dan dapat digunakan sebagai strategi desain untuk menyesuaikan&#13;
karakter pengalaman bermain dalam game 2D platformer.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:classification authority="lcc">005 Pemrograman komputer, program dan data</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-02-27</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>