eprintid: 33157 rev_number: 15 eprint_status: archive userid: 12 dir: disk0/00/03/31/57 datestamp: 2026-10-06 02:17:09 lastmod: 2026-10-06 02:17:09 status_changed: 2026-10-06 02:17:09 type: thesis metadata_visibility: show creators_name: Aryanto, Nanda Dimas creators_nim: 19.11.3065 contributors_name: Asharudin, Firman corp_creators: Universitas AMIKOM Yogyakarta title: RANCANGAN BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY ALAT MUSIK CANGOR KHAS JAMBI MENGGUNAKAN MARKER BASED TRACKING ispublished: pub subjects: 000.000.005 subjects: 700.780.780A divisions: if full_text_status: restricted keywords: Augmented Reality, Marker Based Tracking, Cangor, Unity, Vuforia. abstract: Alat musik Cangor merupakan alat musik tradisional khas Jambi yang mulai jarang dikenal oleh masyarakat, terutama generasi muda, akibat terbatasnya media pengenalan yang interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi berbasis Augmented Reality (AR) dengan metode Marker Based Tracking untuk memvisualisasikan alat musik Cangor secara tiga dimensi beserta informasi sejarah, teknik permainan, dan nilai budayanya. Aplikasi dikembangkan menggunakan game engine Unity dengan bahasa pemrograman C#, SDK Vuforia untuk pendeteksian marker, serta Blender untuk pemodelan 3D dan Adobe Photoshop untuk desain marker dan antarmuka. Metode penelitian yang digunakan meliputi identifikasi masalah, pengumpulan data, perancangan sistem, pengembangan aplikasi, pengujian pada perangkat Android, hingga penyempurnaan aplikasi berdasarkan hasil evaluasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi AR ini berhasil menampilkan objek 3D alat musik Cangor di atas marker secara real-time dengan fitur informasi yang dapat diakses pengguna secara interaktif. Aplikasi ini diharapkan dapat menjadi media alternatif yang menarik dalam upaya pelestarian dan pengenalan alat musik tradisional Cangor kepada masyarakat luas. date: 2026-06-26 date_type: published institution: Universitas AMIKOM Yogyakarta department: Fakultas Ilmu Komputer thesis_type: bachelor thesis_name: skripsi citation: Aryanto, Nanda Dimas (2026) RANCANGAN BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY ALAT MUSIK CANGOR KHAS JAMBI MENGGUNAKAN MARKER BASED TRACKING. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta. document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33157/1/COVER.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33157/2/BAB%20I.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33157/3/BAB%20II.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33157/4/BAB%20III.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33157/5/BAB%20IV.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33157/6/BAB%20V.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33157/7/Daftar%20Pustaka.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33157/8/Publikasi.pdf