<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PERANCANGAN UI/UX WEBSITE TOKO BANGUNAN&#13;
MENGGUNAKAN METODE DESIGN SPRINT</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Mohamad Reza</mods:namePart><mods:namePart type="family">Tomutu</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Perkembangan teknologi digital telah mendorong perubahan perilaku&#13;
masyarakat dalam berbelanja dari sistem konvensional ke sistem daring. Namun,&#13;
masih banyak website toko bangunan yang memiliki permasalahan pada aspek&#13;
User Interface (UI) dan User Experience (UX) sehingga kurang nyaman, sulit&#13;
dipahami, serta tidak memenuhi kebutuhan pengguna. Permasalahan ini&#13;
berdampak pada rendahnya minat konsumen untuk menggunakan website sebagai&#13;
media transaksi. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang UI/UX&#13;
websiteToko Bangunan Sinar Papua yang nyaman, informatif, dan mudah&#13;
digunakan oleh pengguna. &#13;
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Design Sprint yang&#13;
terdiri dari lima tahap, yaitu Understand, Diverge, Decide, Prototype, dan&#13;
Validate. Pada tahap Understand dilakukan observasi dan wawancara untuk&#13;
mengidentifikasi permasalahan pengguna, kemudian dilanjutkan dengan&#13;
pembuatan user persona dan affinitydiagram pada tahap Diverge. Tahap Decide&#13;
menghasilkan perancangan sitemap, user flow, dan wireframe, yang kemudian&#13;
dikembangkan menjadi desain high-fidelity dan front-end website pada tahap&#13;
Prototype. Tahap Validate dilakukan dengan pengujian usability menggunakan&#13;
kuesioner kepada 30 responden berdasarkan indikator learnability, efficiency,&#13;
memorability, errors, dan satisfaction. &#13;
Hasil pengujian menunjukkan bahwa rancangan UI/UX website&#13;
memperoleh tingkat usability yang sangat baik dengan nilai rata-rata di atas 80%.&#13;
Dengan demikian, hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi solusi bagi toko&#13;
bangunan dalam mengembangkan website yang berorientasi pada kebutuhan&#13;
pengguna serta dapat dimanfaatkan oleh pelaku usaha sebagai acuan perancangan&#13;
UI/UXwebsite serupa.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">005 Pemrograman komputer, program dan data</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2024-02-10</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>