  @prefix xsd: <http://www.w3.org/2001/XMLSchema#> .
  @prefix epid: <http://eprints.amikom.ac.id/id/> .
  @prefix skos: <http://www.w3.org/2004/02/skos/core#> .
  @prefix dc: <http://purl.org/dc/elements/1.1/> .
  @prefix event: <http://purl.org/NET/c4dm/event.owl#> .
  @prefix geo: <http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#> .
  @prefix dct: <http://purl.org/dc/terms/> .
  @prefix foaf: <http://xmlns.com/foaf/0.1/> .
  @prefix rdfs: <http://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#> .
  @prefix owl: <http://www.w3.org/2002/07/owl#> .
  @prefix bibo: <http://purl.org/ontology/bibo/> .
  @prefix eprel: <http://eprints.org/relation/> .
  @prefix ep: <http://eprints.org/ontology/> .
  @prefix cc: <http://creativecommons.org/ns#> .
  @prefix void: <http://rdfs.org/ns/void#> .
  @prefix rdf: <http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#> .

<>
	foaf:primaryTopic <http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33138>;
	rdfs:comment "The repository administrator has not yet configured an RDF license."^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/329891>
	dct:hasPart <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33138/1/COVER.pdf>;
	ep:hasFile <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33138/1/COVER.pdf>;
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "IMPLEMENTASI SISTEM DROP SENJATA ADAPTIF\r\nMENGGUNAKAN PROCEDURAL CONTENT GENERATION\r\nPADA GAME RPG (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/329892>
	dct:hasPart <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33138/2/BAB%20I.pdf>;
	ep:hasFile <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33138/2/BAB%20I.pdf>;
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "IMPLEMENTASI SISTEM DROP SENJATA ADAPTIF\r\nMENGGUNAKAN PROCEDURAL CONTENT GENERATION\r\nPADA GAME RPG (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/329893>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "IMPLEMENTASI SISTEM DROP SENJATA ADAPTIF\r\nMENGGUNAKAN PROCEDURAL CONTENT GENERATION\r\nPADA GAME RPG (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/329894>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "IMPLEMENTASI SISTEM DROP SENJATA ADAPTIF\r\nMENGGUNAKAN PROCEDURAL CONTENT GENERATION\r\nPADA GAME RPG (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/329895>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "IMPLEMENTASI SISTEM DROP SENJATA ADAPTIF\r\nMENGGUNAKAN PROCEDURAL CONTENT GENERATION\r\nPADA GAME RPG (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/329896>
	dct:hasPart <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33138/6/BAB%20V.pdf>;
	ep:hasFile <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33138/6/BAB%20V.pdf>;
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "IMPLEMENTASI SISTEM DROP SENJATA ADAPTIF\r\nMENGGUNAKAN PROCEDURAL CONTENT GENERATION\r\nPADA GAME RPG (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/329897>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "IMPLEMENTASI SISTEM DROP SENJATA ADAPTIF\r\nMENGGUNAKAN PROCEDURAL CONTENT GENERATION\r\nPADA GAME RPG (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/329898>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "IMPLEMENTASI SISTEM DROP SENJATA ADAPTIF\r\nMENGGUNAKAN PROCEDURAL CONTENT GENERATION\r\nPADA GAME RPG (Archive)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/329899>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "IMPLEMENTASI SISTEM DROP SENJATA ADAPTIF\r\nMENGGUNAKAN PROCEDURAL CONTENT GENERATION\r\nPADA GAME RPG (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33138#authors>
	rdf:_1 <http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-a07b5b7aab3559cbb6a6938c9bc78eef> .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33138>
	<> <http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-3771c43c0e9986b3dfe14c24fb2c5864>;
	bibo:abstract "Sistem drop item pada game Role-Playing Game (RPG) umumnya masih\r\nmenggunakan pendekatan probabilitas statis yang menghasilkan atribut senjata\r\nsecara acak tanpa mempertimbangkan kondisi permainan. Kondisi tersebut\r\nmenyebabkan atribut senjata yang diperoleh pemain sering kali tidak sesuai dengan\r\ntingkat kesulitan permainan sehingga dapat memengaruhi keseimbangan\r\nprogression dan pengalaman bermain pemain. Penelitian ini bertujuan\r\nmengimplementasikan sistem drop senjata adaptif menggunakan Procedural\r\nContent Generation (PCG) berbasis Genetic Algorithm (GA) pada game RPG.\r\nMetode penelitian dilakukan dengan merancang sistem drop senjata adaptif pada\r\ngame prototipe berbasis Unity menggunakan parameter level dungeon dan jumlah\r\ndeath pemain sebagai adaptive input. Sistem menghasilkan atribut senjata berupa\r\nAttack (ATK), Health Points (HP), dan Speed (SPD) secara prosedural melalui\r\ntahapan generate population, fitness function, roulette selection, crossover, dan\r\nmutation. Pengujian dilakukan dengan membandingkan sistem drop standar dan\r\nsistem drop adaptif untuk menganalisis distribusi atribut senjata berdasarkan\r\nkondisi permainan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem drop adaptif\r\nberbasis GA mampu menghasilkan atribut senjata yang lebih responsif terhadap\r\nkondisi pemain tanpa menghilangkan progression permainan. Sistem dapat\r\nmenyesuaikan nilai power senjata berdasarkan performa pemain sehingga tingkat\r\ntantangan permainan tetap terjaga secara lebih seimbang."^^xsd:string;
	bibo:authorList <http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33138#authors>;
	bibo:status <http://purl.org/ontology/bibo/status/published>;
	dc:hasVersion <http://eprints.amikom.ac.id/id/document/329891>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/329892>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/329893>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/329894>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/329895>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/329896>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/329897>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/329898>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/329899>;
	dct:creator <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-a07b5b7aab3559cbb6a6938c9bc78eef>;
	dct:date "2026-05-18";
	dct:isPartOf <http://eprints.amikom.ac.id/id/repository>;
	dct:issuer <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-4fec6a8784877144d149fa35bb74e33f>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>;
	dct:subject <http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/000.000.000A>;
	dct:title "IMPLEMENTASI SISTEM DROP SENJATA ADAPTIF\r\nMENGGUNAKAN PROCEDURAL CONTENT GENERATION\r\nPADA GAME RPG"^^xsd:string;
	ep:hasDocument <http://eprints.amikom.ac.id/id/document/329891>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/329892>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/329893>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/329894>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/329895>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/329896>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/329897>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/329898>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/329899>;
	ep:hasPublished <http://eprints.amikom.ac.id/id/document/329891>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/329892>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/329893>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/329894>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/329895>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/329896>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/329897>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/329898>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/329899>;
	rdf:type bibo:Article,
		bibo:Thesis,
		ep:EPrint,
		ep:ThesisEPrint;
	rdfs:seeAlso <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33138/> .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/000.000.000A>
	rdf:type skos:Concept;
	skos:prefLabel "000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum"@en .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33138/1/COVER.pdf>
	rdfs:label "COVER.pdf"^^xsd:string .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33138/2/BAB%20I.pdf>
	rdfs:label "BAB I.pdf"^^xsd:string .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33138/6/BAB%20V.pdf>
	rdfs:label "BAB V.pdf"^^xsd:string .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33138/>
	dc:format "text/html";
	dc:title "HTML Summary of #33138 \n\nIMPLEMENTASI SISTEM DROP SENJATA ADAPTIF&#13;\nMENGGUNAKAN PROCEDURAL CONTENT GENERATION&#13;\nPADA GAME RPG\n\n";
	foaf:primaryTopic <http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33138> .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-4fec6a8784877144d149fa35bb74e33f>
	dct:isPartOf <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>;
	foaf:name "Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Organization .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>
	dct:hasPart <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-4fec6a8784877144d149fa35bb74e33f>;
	foaf:name "Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Organization .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-3771c43c0e9986b3dfe14c24fb2c5864>
	foaf:familyName "Setiaji"^^xsd:string;
	foaf:givenName "Bayu"^^xsd:string;
	foaf:name "Bayu Setiaji"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Person .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-a07b5b7aab3559cbb6a6938c9bc78eef>
	foaf:familyName "Firmasnyah"^^xsd:string;
	foaf:givenName "Muhammad Fikri"^^xsd:string;
	foaf:name "Muhammad Fikri Firmasnyah"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Person .

