<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>IMPLEMENTASI SISTEM DROP SENJATA ADAPTIF&#13;
MENGGUNAKAN PROCEDURAL CONTENT GENERATION&#13;
PADA GAME RPG</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Muhammad Fikri</mods:namePart><mods:namePart type="family">Firmasnyah</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Sistem drop item pada game Role-Playing Game (RPG) umumnya masih&#13;
menggunakan pendekatan probabilitas statis yang menghasilkan atribut senjata&#13;
secara acak tanpa mempertimbangkan kondisi permainan. Kondisi tersebut&#13;
menyebabkan atribut senjata yang diperoleh pemain sering kali tidak sesuai dengan&#13;
tingkat kesulitan permainan sehingga dapat memengaruhi keseimbangan&#13;
progression dan pengalaman bermain pemain. Penelitian ini bertujuan&#13;
mengimplementasikan sistem drop senjata adaptif menggunakan Procedural&#13;
Content Generation (PCG) berbasis Genetic Algorithm (GA) pada game RPG.&#13;
Metode penelitian dilakukan dengan merancang sistem drop senjata adaptif pada&#13;
game prototipe berbasis Unity menggunakan parameter level dungeon dan jumlah&#13;
death pemain sebagai adaptive input. Sistem menghasilkan atribut senjata berupa&#13;
Attack (ATK), Health Points (HP), dan Speed (SPD) secara prosedural melalui&#13;
tahapan generate population, fitness function, roulette selection, crossover, dan&#13;
mutation. Pengujian dilakukan dengan membandingkan sistem drop standar dan&#13;
sistem drop adaptif untuk menganalisis distribusi atribut senjata berdasarkan&#13;
kondisi permainan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem drop adaptif&#13;
berbasis GA mampu menghasilkan atribut senjata yang lebih responsif terhadap&#13;
kondisi pemain tanpa menghilangkan progression permainan. Sistem dapat&#13;
menyesuaikan nilai power senjata berdasarkan performa pemain sehingga tingkat&#13;
tantangan permainan tetap terjaga secara lebih seimbang.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">000 Ilmu komputer, informasi dan pekerjaan umum</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-05-18</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>