eprintid: 33116 rev_number: 18 eprint_status: archive userid: 12 dir: disk0/00/03/31/16 datestamp: 2026-10-02 03:24:48 lastmod: 2026-10-02 03:24:48 status_changed: 2026-10-02 03:24:48 type: thesis metadata_visibility: show creators_name: Sujatmiko, Herlambang creators_nim: 22.11.4925 contributors_name: Nurcholis, Muhammad Tofa corp_creators: Universitas AMIKOM Yogyakarta title: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF 2D BERBASIS DESKTOP DALAM BENTUK GAME EDUKASI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN NILAI PANCASILA PADA SISWA KELAS 2 DI SDN CONDONGCATUR ispublished: pub subjects: 000.000.005 subjects: 696 divisions: if full_text_status: restricted keywords: Media Pembelajaran Interaktif, Processing, MDLC, 2D, Nilai Pancasila, Siswa Sekolah Dasar, Interactive Learning Media, Pancasila Values, Elementary School Students. abstract: Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif 2D berbasis desktop dalam bentuk game edukasi guna meningkatkan pemahaman nilainilai Pancasila pada siswa kelas II di SDN Condongcatur. Latar belakang penelitian ini didasari oleh kurangnya minat belajar siswa terhadap materi Pendidikan Pancasila yang disebabkan oleh metode pembelajaran yang masih konvensional dan kurang menarik. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dikembangkan menjadi media pembelajaran berbasis game interaktif agar proses pembelajaran menjadi lebih menarik dan mudah dipahami oleh siswa. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Pada tahap konsep ditentukan tujuan pembelajaran dan karakteristik pengguna, tahap desain meliputi pembuatan storyboard dan alur permainan, tahap pengumpulan materi mencakup penyediaan gambar, audio, dan teks, dan tahap perakitan dilakukan pembuatan media menggunakan perangkat lunak berbasis 2D, tahap pengujian dilakukan untuk memastikan fungsi dan tampilan berjalan sesuai. Melalui pengembangan media pembelajaran ini, diharapkan dapat dihasilkan game edukasi layak, menarik, dan mampu membantu siswa memahami serta mengamalkan nilai-nilai Pancasila sejak dini. Hasil penelitian ini diharapkan juga dapat memberikan kontribusi dalam menciptakan inovasi media pembelajaran yang mendukung peningkatan kualitas proses belajar mengajar di sekolah dasar. date: 2026-04-21 date_type: published institution: Universitas AMIKOM Yogyakarta department: Fakultas Ilmu Komputer thesis_type: bachelor thesis_name: skripsi citation: Sujatmiko, Herlambang (2026) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF 2D BERBASIS DESKTOP DALAM BENTUK GAME EDUKASI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN NILAI PANCASILA PADA SISWA KELAS 2 DI SDN CONDONGCATUR. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta. document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33116/1/COVER.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33116/2/BAB%20I.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33116/3/BAB%20II.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33116/4/BAB%20III.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33116/5/BAB%20IV.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33116/6/BAB%20V.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33116/7/Daftar%20Pustaka%20dan%20Lampiran.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33116/8/Sourcecode%20-%2022.11.4925.zip document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33116/9/Publikasi.pdf