<> "The repository administrator has not yet configured an RDF license."^^ . <> . . . "PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF\r\n2D BERBASIS DESKTOP DALAM BENTUK GAME EDUKASI\r\nUNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN NILAI\r\nPANCASILA PADA SISWA KELAS 2 DI\r\nSDN CONDONGCATUR"^^ . "Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif 2D\r\nberbasis desktop dalam bentuk game edukasi guna meningkatkan pemahaman nilainilai\r\nPancasila\r\npada\r\nsiswa\r\nkelas\r\nII\r\ndi\r\nSDN\r\nCondongcatur.\r\n\r\n\r\n\r\n\r\nLatar\r\nbelakang\r\npenelitian\r\nini\r\ndidasari\r\noleh\r\nkurangnya\r\nminat\r\nbelajar\r\nsiswa\r\nterhadap\r\n\r\nmateri\r\n\r\nPendidikan Pancasila yang disebabkan oleh metode pembelajaran yang\r\nmasih konvensional dan kurang menarik. Untuk mengatasi permasalahan tersebut,\r\ndikembangkan menjadi media pembelajaran berbasis game interaktif agar proses\r\npembelajaran menjadi lebih menarik dan mudah dipahami oleh siswa.\r\n\r\nMetode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Multimedia Development Life\r\nCycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap, yaitu concept, design, material\r\ncollecting, assembly, testing, dan distribution. Pada tahap konsep ditentukan tujuan\r\npembelajaran dan karakteristik pengguna, tahap desain meliputi pembuatan\r\nstoryboard dan alur permainan, tahap pengumpulan materi mencakup penyediaan\r\ngambar, audio, dan teks, dan tahap perakitan dilakukan pembuatan media\r\nmenggunakan perangkat lunak berbasis 2D, tahap pengujian dilakukan untuk\r\nmemastikan fungsi dan tampilan berjalan sesuai.\r\n\r\nMelalui pengembangan media pembelajaran ini, diharapkan dapat dihasilkan game\r\nedukasi layak, menarik, dan mampu membantu siswa memahami serta\r\nmengamalkan nilai-nilai Pancasila sejak dini. Hasil penelitian ini diharapkan juga\r\ndapat memberikan kontribusi dalam menciptakan inovasi media pembelajaran yang\r\nmendukung peningkatan kualitas proses belajar mengajar di sekolah dasar."^^ . "2026-04-21" . . . . . . . . . . . "Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^ . . . "Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^ . . . . . . . . <> . . "Muhammad Tofa"^^ . "Nurcholis"^^ . "Muhammad Tofa Nurcholis"^^ . . "Herlambang"^^ . "Sujatmiko"^^ . "Herlambang Sujatmiko"^^ . . "Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^ . . . . . . . "PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF\r\n2D BERBASIS DESKTOP DALAM BENTUK GAME EDUKASI\r\nUNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN NILAI\r\nPANCASILA PADA SISWA KELAS 2 DI\r\nSDN CONDONGCATUR (Text)"^^ . . . . . "COVER.pdf"^^ . . . "PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF\r\n2D BERBASIS DESKTOP DALAM BENTUK GAME EDUKASI\r\nUNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN NILAI\r\nPANCASILA PADA SISWA KELAS 2 DI\r\nSDN CONDONGCATUR (Text)"^^ . . . . . "BAB I.pdf"^^ . . . "PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF\r\n2D BERBASIS DESKTOP DALAM BENTUK GAME EDUKASI\r\nUNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN NILAI\r\nPANCASILA PADA SISWA KELAS 2 DI\r\nSDN CONDONGCATUR (Text)"^^ . . . . . "PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF\r\n2D BERBASIS DESKTOP DALAM BENTUK GAME EDUKASI\r\nUNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN NILAI\r\nPANCASILA PADA SISWA KELAS 2 DI\r\nSDN CONDONGCATUR (Text)"^^ . . . . . "PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF\r\n2D BERBASIS DESKTOP DALAM BENTUK GAME EDUKASI\r\nUNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN NILAI\r\nPANCASILA PADA SISWA KELAS 2 DI\r\nSDN CONDONGCATUR (Text)"^^ . . . . . "PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF\r\n2D BERBASIS DESKTOP DALAM BENTUK GAME EDUKASI\r\nUNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN NILAI\r\nPANCASILA PADA SISWA KELAS 2 DI\r\nSDN CONDONGCATUR (Text)"^^ . . . . . "BAB V.pdf"^^ . . . "PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF\r\n2D BERBASIS DESKTOP DALAM BENTUK GAME EDUKASI\r\nUNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN NILAI\r\nPANCASILA PADA SISWA KELAS 2 DI\r\nSDN CONDONGCATUR (Text)"^^ . . . . . "PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF\r\n2D BERBASIS DESKTOP DALAM BENTUK GAME EDUKASI\r\nUNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN NILAI\r\nPANCASILA PADA SISWA KELAS 2 DI\r\nSDN CONDONGCATUR (Archive)"^^ . . . . . "PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF\r\n2D BERBASIS DESKTOP DALAM BENTUK GAME EDUKASI\r\nUNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN NILAI\r\nPANCASILA PADA SISWA KELAS 2 DI\r\nSDN CONDONGCATUR (Text)"^^ . . . . "HTML Summary of #33116 \n\nPENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF \n2D BERBASIS DESKTOP DALAM BENTUK GAME EDUKASI \nUNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN NILAI \nPANCASILA PADA SISWA KELAS 2 DI \nSDN CONDONGCATUR\n\n" . "text/html" . . . "005 Pemrograman komputer, program dan data"@en . . . "696 Animasi" . .