eprintid: 33111 rev_number: 15 eprint_status: archive userid: 12 dir: disk0/00/03/31/11 datestamp: 2026-10-01 04:24:28 lastmod: 2026-10-01 04:24:28 status_changed: 2026-10-01 04:24:28 type: thesis metadata_visibility: show creators_name: Mashduqi, Imam creators_nim: 22.11.4946 contributors_name: Nurcholis, Muhammad Tofa corp_creators: Universitas AMIKOM Yogyakarta title: PENGEMBANGAN GAME EDUKASI INTERAKTIF TATA CARA PEMANDIAN JENAZAH UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MATERI FIQIH PADA SISWA KELAS XI SMA AL BAAQII KABUPATEN MUSI BANYUASIN ispublished: pub subjects: 000.000.005 divisions: if full_text_status: restricted keywords: media pembelajaran, game edukasi, MDLC, fiqih, pemandian jenazah, learning media, educational game, fiqh, funeral bathing. abstract: Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya pemahaman siswa kelas XI SMA Al Baaqii pada materi fiqih, khususnya tata cara pemandian jenazah, serta penggunaan media pembelajaran yang masih bersifat konvensional dan kurang interaktif. Kondisi ini dipengaruhi oleh proses pembelajaran yang cenderung berlangsung secara satu arah, sehingga siswa kurang fokus ketika pembelajaran berlangsung tanpa didukung media yang menarik. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis game serta mengetahui efektivitasnya dalam meningkatkan pemahaman siswa. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahapan concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dikembangkan memperoleh nilai kelayakan sebesar 80% dari ahli media dan 94% dari ahli materi, sehingga termasuk dalam kategori layak hingga sangat layak untuk digunakan dalam pembelajaran. Selain itu, terjadi peningkatan pemahaman siswa yang ditunjukkan dari nilai rata-rata pretest sebesar 73,3 menjadi 94,0 pada posttest, dengan peningkatan sebesar 28,25%. Hasil uji N-Gain sebesar 0,78 termasuk dalam kategori tinggi. Dengan demikian, media pembelajaran interaktif berbasis game yang dikembangkan dapat digunakan sebagai alternatif media pembelajaran yang efektif dalam meningkatkan pemahaman siswa. date: 2026-05-11 date_type: published institution: Universitas AMIKOM Yogyakarta department: Fakultas Ilmu Komputer thesis_type: bachelor thesis_name: skripsi citation: Mashduqi, Imam (2026) PENGEMBANGAN GAME EDUKASI INTERAKTIF TATA CARA PEMANDIAN JENAZAH UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MATERI FIQIH PADA SISWA KELAS XI SMA AL BAAQII KABUPATEN MUSI BANYUASIN. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta. document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33111/1/COVER.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33111/2/BAB%20I.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33111/3/BAB%20II.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33111/4/BAB%20III.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33111/5/BAB%20IV.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33111/6/BAB%20V.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33111/7/Daftar%20Pustaka%20dan%20Lampiran.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33111/8/Sourcecode%20-%2022.11.4946.zip document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33111/9/Publikasi.pdf